Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sonuçta sektöre zarar verdiği bir dönemin kalıntısı olan bu terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Değişimin olumlu olmadığına dikkat çekiyor.
Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u bunun en iyi örneğidir. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir ürünle sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
EA gibi büyük yayıncılar da seri üretime oyuncu katılımından daha fazla öncelik verdikleri için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor; bu endişe hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından da dile getiriliyor.
Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla etki açısından "AAA" oyunları aşan oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi nasıl aştığını gösteriyor.
Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönündedir. Geliştiriciler risklerden kaçınıyor ve bu da büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açıyor. Oyuncuların ilgisini yeniden kazanmak ve gelecekteki yetenekleri yetiştirmek için sektör yaklaşımında köklü bir değişime ihtiyaç var.