Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'aumento degli investimenti degli editori alla fine danneggiò l'industria. Sottolinea che lo spostamento non è stato positivo.
Skull and Bones di Ubisoft, commercializzato come titolo "AAAA", costituisce un ottimo esempio. Un ciclo di sviluppo decennale ha portato a un prodotto fallito, evidenziando la vacuità di tali etichette.
I principali editori come EA devono affrontare critiche anche per aver dato priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori, una preoccupazione condivisa sia dai giocatori che dagli sviluppatori.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che superano in termini di impatto i titoli "AAA". Baldur's Gate 3 e Stardew Valley esemplificano come la creatività e la qualità superino il budget.
La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto soffochi la creatività. Gli sviluppatori rifuggono dai rischi, il che porta a un declino dell’innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e coltivare i talenti futuri.