Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit akhirnya menjejaskan industri. Dia menegaskan bahawa peralihan itu tidak positif.
Ubisoft Skull and Bones, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Kitaran pembangunan selama sedekad menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain, kebimbangan yang digembar-gemburkan oleh pemain dan pembangun.
Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang mengatasi tajuk "AAA" dalam impak. Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan cara kreativiti dan kualiti mengatasi bajet.
Kepercayaan lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti. Pembangun menjauhkan diri daripada risiko, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memupuk bakat masa depan.