O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras acabou prejudicando a indústria. Ele ressalta que a mudança não foi positiva.
Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores, uma preocupação compartilhada por jogadores e desenvolvedores.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que superam os títulos "AAA" em impacto. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores evitam riscos, levando a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recapturar o interesse dos jogadores e cultivar talentos futuros.