许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加最终损害行业的时期的遗物。 他指出这种转变并不积极。
育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期导致了产品的失败,凸显了此类标签的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也面临着将大规模生产置于玩家参与之上的批评,玩家和开发商都对此表示担忧。
相反,独立工作室经常制作出影响力超过“AAA”游戏的游戏。 博德之门 3 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量如何超越预算。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发者回避风险,导致大型游戏开发的创新能力下降。 需要对行业方法进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养未来的人才。