作为《天国降临:救赎2》的历史顾问,乔安娜·诺瓦克分享了她在两部系列作品中的工作见解,详细阐述了创作过程中面临的挑战与取舍。
她特别指出,游戏以主角亨德里希为核心的叙事线,与真实历史中铁匠之子的生活体验存在显著差异。
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诺瓦克强调,剧情在神话传说元素与历史准确性之间更倾向于前者。虽然理解开发团队的创作意图,她仍给故事的真实性打出"10分制中的1分"。因为玩家更渴望体验英雄崛起、结交显贵并成就伟业的史诗传奇,而非普通农民的平淡生活。
在构建《天国降临:救赎》的世界观与背景设定时,战马工作室虽力求真实,但仍受限于时间预算与游戏性需求。为符合现代玩家期待,制作团队在历史还原与趣味玩法之间做出了必要妥协。
尽管存在这些挑战,诺瓦克仍赞赏游戏对时代细节的大量考据。不过她提醒玩家,不应将本作视为严格的历史还原或写实作品。