擔任《天國降臨:救贖2》歷史顧問的喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak),分享了她參與該系列兩款作品的心得,並詳細說明了開發過程面臨的挑戰與權衡取捨。
她強調,遊戲以主角亨德里克(Hendrich)為核心的故事線,與該時期鐵匠之子的真實生活經驗存在顯著差異。
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諾瓦克指出,敘事優先考量的是神話與民間傳說元素,而非歷史精確度。她為劇情打出「10分中僅得1分」的擬真評分,但同時認可開發團隊的創作意圖。玩家更傾向體驗英雄崛起的史詩傳奇,與知名歷史人物互動並成就偉業,而非農民的平凡日常。
談及《天國降臨:救贖》的世界觀與場景建構時,戰馬工作室(Warhorse Studios)雖力求真實,卻仍受限於時間、預算與遊戲性需求。為符合現代玩家期待,團隊不得不在歷史還原與遊玩樂趣間作出妥協。
儘管存在這些挑戰,諾瓦克仍肯定遊戲納入大量時代細節的努力。但她特別提醒,不應將本作標榜為「符合歷史真相」或「高度寫實」。