Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, a partagé des détails sur son rôle dans les deux volets de la série, évoquant les défis et les compromis rencontrés.
Elle a souligné que l'intrigue du jeu, centrée sur le protagoniste Hendrich, s'écarte significativement de la réalité vécue par le fils d'un forgeron de l'époque.
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Novak a indiqué que le récit privilégie les éléments mythiques et folkloriques plutôt que la précision historique. Elle attribue au scénario une note de réalisme de « 1 sur 10 », tout en reconnaissant les intentions des développeurs. Les joueurs préfèrent des épopées héroïques, mettant en scène des figures marquantes et une ascension spectaculaire, plutôt que la vie ordinaire d’un paysan.
Concernant la construction de l’univers et l’ambiance dans Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios a visé l'authenticité, mais a dû composer avec des contraintes de temps, de budget et de gameplay. Certains compromis ont été nécessaires pour répondre aux attentes des joueurs modernes, équilibrant fidélité historique et expérience ludique captivante.
Malgré ces défis, Novak salue l'intégration de nombreux détails spécifiques à l'époque. Cependant, elle met en garde contre toute qualification du jeu comme « historiquement exact » ou « réaliste ».