Йоанна Новак, исторический консультант игры Kingdom Come: Deliverance 2, поделилась своими взглядами на роль в обеих частях серии, рассказав о трудностях и компромиссах, с которыми пришлось столкнуться.
Она подчеркнула, что сюжет игры, сосредоточенный на протагонисте Гендрихе, значительно отличается от реального опыта сына кузнеца того периода.
Изображение: steamcommunity.com
Новак отметила, что повествование отдает приоритет мифическим и фольклорным элементам, а не исторической достоверности. Она оценивает реалистичность сюжета на «1 из 10», признавая при этом замысел разработчиков. Игроки предпочитают эпические истории о возвышении героя, взаимодействие с известными личностями и достижение величия, а не обыденное существование крестьянина.
Что касается мира и атмосферы в Kingdom Come: Deliverance, студия Warhorse Studios стремилась к аутентичности, но столкнулась с ограничениями из-за времени, бюджета и игровых механик. Некоторые компромиссы были необходимы для соответствия ожиданиям современных игроков — баланса между исторической достоверностью и увлекательным геймплеем.
Несмотря на эти сложности, Новак оценивает включение множества деталей, характерных для той эпохи. Тем не менее она предостерегает от того, чтобы называть игру исторически точной или реалистичной.