Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, compartió detalles sobre su rol en ambas entregas de la saga, destacando los desafíos y compromisos enfrentados.
Enfatizó que la trama del juego, centrada en el protagonista Hendrich, se aleja significativamente de la experiencia real de un hijo de herrero en esa época.
Imagen: steamcommunity.com
Novak señaló que la narrativa prioriza elementos míticos y folclóricos sobre la precisión histórica. Calificó la trama con un puntaje de realismo de "1 sobre 10", aunque reconoció la intención de los desarrolladores. Los jugadores prefieren relatos épicos sobre el ascenso de un héroe, interactuando con figuras notables y alcanzando grandeza, en lugar de la existencia ordinaria de un campesino.
En cuanto a la construcción del mundo y el escenario en Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios buscó autenticidad, pero enfrentó limitaciones debido al tiempo, presupuesto y necesidades jugables. Se realizaron ciertos compromisos para satisfacer las expectativas de los jugadores modernos, equilibrando fidelidad histórica con diversión.
A pesar de estos desafíos, Novak valora la inclusión de numerosos detalles propios de la época. Sin embargo, advierte contra etiquetar el juego como históricamente preciso o realista.