Kingdom Come: Deliverance 2의 역사 컨설턴트 조안나 노박(Joanna Novak)은 두 시리즈 모두에서 자신의 역할과 직면한 도전 및 타협점에 대한 통찰을 제공했습니다.
그녀는 주인공 헨드리히를 중심으로 한 게임 스토리가 해당 시대 대장장이 아들의 실제 삶과는 크게 다르다고 강조했습니다.
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노박은 게임 서사가 역사적 정확성보다 신화적·민속적 요소를 우선시한다고 언급했습니다. 그녀는 개발진의 의도를 인정하면서도 플롯의 현실성 점수를 "10점 만점에 1점"으로 평가했습니다. 플레이어들은 평민의 일상적 삶보다는 영웅의 성장, 유명 인물과의 교류, 장엄한 성취를 다룬 서사적 이야기를 선호한다고 설명했습니다.
Kingdom Come: Deliverance의 세계관과 배경 측면에서 워호스 스튜디오는 진정성 확보에 노력했지만 시간, 예산, 게임플레이 요구 사항으로 인한 한계에 부딪혔습니다. 현대 플레이어 기대에 부응하기 위해 역사적 충실도와 매력적인 플레이 간 균형을 맞추며 일부 타협이 이루어졌습니다.
이러한 도전에도 불구하고 노박은 수많은 시대별 세부 사항이 포함된 점을 높이 평가했습니다. 다만 게임을 '역사적으로 정확하다'거나 '현실적이다'고 레이블링하는 것에 대해선 경계를 당부했습니다.