Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, compartilhou insights sobre seu papel em ambas as edições da série, detalhando os desafios e concessões enfrentados.
Ela enfatizou que a narrativa do jogo, centrada no protagonista Hendrich, diverge significativamente da experiência real de um filho de ferreiro naquele período.
Imagem: steamcommunity.com
Novak observou que a narrativa prioriza elementos míticos e folclóricos em detrimento da precisão histórica. Ela atribui ao enredo uma pontuação de realismo de "1 em 10", ainda que reconheça a intenção dos desenvolvedores. Os jogadores preferem contos épicos sobre a ascensão de um herói, envolvendo-se com figuras notáveis e alcançando grandeza, em vez da existência ordinária de um camponês.
Em termos de construção de mundo e ambientação em Kingdom Come: Deliverance, a Warhorse Studios buscou autenticidade, mas enfrentou limitações devido a tempo, orçamento e necessidades de jogabilidade. Certas concessões foram feitas para atender às expectativas dos jogadores modernos, equilibrando fidelidade histórica com diversão.
Apesar desses desafios, Novak valoriza a inclusão de inúmeros detalhes específicos da época. No entanto, ela alerta contra o rótulo de jogo historicamente preciso ou realista.