많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 궁극적으로 업계에 해를 끼치던 시대의 유물입니다. 그는 변화가 긍정적이지 않았다고 지적합니다.
"AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실패한 제품으로 이어졌고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있으며, 이는 플레이어와 개발자 모두가 우려하는 바입니다.
반대로, 인디 스튜디오는 영향력 면에서 "AAA" 타이틀을 능가하는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 창의성과 품질이 예산보다 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 널리 퍼져 있는 믿음입니다. 개발자는 위험을 회피하여 대규모 게임 개발에서 혁신이 쇠퇴하게 됩니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 인재를 육성하려면 업계 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.