許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加最終損害行業的時期的遺物。 他指出這種轉變並不正面。
育碧的骷髏會,以「AAAA」遊戲行銷,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也面臨著將大規模生產置於玩家參與之上的批評,玩家和開發商都對此表示擔憂。
相反,獨立工作室經常製作出影響力超過“AAA”遊戲的遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何超越預算。
普遍認為利潤最大化會扼殺創造力。 開發者迴避風險,導致大型遊戲開發的創新能力下降。 需要對行業方法進行根本性轉變,以重新吸引玩家的興趣並培養未來的人才。