Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher sa huli ay nakapinsala sa industriya. Itinuro niya na hindi positibo ang shift.
AngUbisoft's Skull and Bones, na ibinebenta bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Nagresulta ang isang dekada na cycle ng development sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ay nahaharap din sa mga batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro, isang alalahanin na binanggit ng mga manlalaro at developer.
Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na higit sa mga pamagat na "AAA" sa epekto. Ang Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita kung paano mas malaki ang pagkamalikhain at kalidad kaysa sa badyet.
Ang umiiral na paniniwala ay na ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang mga developer ay umiiwas sa mga panganib, na humahantong sa pagbaba ng inobasyon sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte sa industriya upang mabawi ang interes ng manlalaro at malinang ang talento sa hinaharap.