ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมในท้ายที่สุด เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงไม่เป็นเชิงบวก
Skull and Bones ของ Ubisoft ที่วางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว
ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ซึ่งเป็นข้อกังวลที่สะท้อนจากทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา
ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่เหนือกว่าเกม "AAA" อยู่บ่อยครั้ง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณอย่างไร
ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปก็คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาหลีกเลี่ยงความเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ลดลง การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและปลูกฝังผู้มีความสามารถในอนาคต