บ้าน ข่าว นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน : Isaac Jan 22,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมในท้ายที่สุด เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงไม่เป็นเชิงบวก

Skull and Bones ของ Ubisoft ที่วางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ วงจรการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

ผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น EA ยังเผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ซึ่งเป็นข้อกังวลที่สะท้อนจากทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา

ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่เหนือกว่าเกม "AAA" อยู่บ่อยครั้ง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมีมากกว่างบประมาณอย่างไร

ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปก็คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนาหลีกเลี่ยงความเสี่ยง ส่งผลให้นวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ลดลง การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและปลูกฝังผู้มีความสามารถในอนาคต

บทความล่าสุด