অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে শিল্পের ক্ষতি হয়েছিল। তিনি উল্লেখ করেছেন যে স্থানান্তরটি ইতিবাচক ছিল না।
Ubisoft-এর Skull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি ব্যর্থ পণ্যের পরিণতিতে পরিণত হয়েছিল, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন, যা খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী উভয়ের দ্বারাই প্রতিধ্বনিত হয়।
বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা প্রভাবে "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley কীভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটকে ছাড়িয়ে যায় তার উদাহরণ দেয়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। ডেভেলপাররা ঝুঁকি থেকে দূরে সরে যায়, যার ফলে বড় আকারের গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে উদ্ভাবনের পতন ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং ভবিষ্যতের প্রতিভা গড়ে তোলার জন্য শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।