Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele erwähnen, dass neue Geräte mit Materialien hergestellt werden, die aus ihren Jagden gesammelt wurden. Jeder Jäger kennt den Nervenkitzel, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, die nach der wiederholten Jagd auf demselben Monster erreicht wurde.
Das Konzept der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit ihrer Gründung konsistent geblieben: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Stärke, um beeindruckende Kreaturen abzubauen, und nutzen dann die Teile der Monster, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern und noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN diskutierte * Monster Hunter Wilds * Executive Director und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie. "Während sich unsere Designpalette erweitert hat, haben wir uns immer auf die Idee konzentriert, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie wie Rathalos aussehen lassen sollte", sagte er. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster mit einer einzigartigen, farbenfrohen Ausrüstung eingeführt. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung, die wie eine Pest -Arztmaske aussieht. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Unter diesen verschiedenen Monsterausrüstungen betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.
"Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", erklärte Fujioka. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies getan habe, soweit ich mich erinnern kann. Zuvor würden neue Jäger mit grundlegenden und einfachen Waffen beginnen. Da der Protagonist in diesem Spiel jedoch ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich für sie unangemessen an, etwas so einfaches zu tragen. Ich wollte den Eindruck erwecken, dass Sie ein bisschen wie ein Stern sind, selbst mit Startausrüstung."
Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
*Monster Hunter Wilds*Regisseur Yuya Tokuda fügte hinzu: "In*Monster Hunter: World*hielt Weapon Designs eine Grundform bei, wurden jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien angepasst. In*Wilds*, jede Waffe verfügt jedoch über ihr eigenes einzigartiges Design."
Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung widerspiegeln, in der Sie als erfahrene Jägerin spielen und die verbotenen Länder erkunden. Tokuda bemerkte, dass die Startpanzerung auch akribische Aufmerksamkeit erhält, um sicherzustellen, dass sie mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Sein Design ist so auffällig, dass es während des gesamten Spiels getragen werden könnte, ohne sich fehl am Platz zu fühlen."
Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich das abgeschlossene Hope -Set in ein Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze. Fujioka erklärte, dass das Erstellen des Sets eine Herausforderung sei, da jeder Teil, der erforderlich war, um unabhängig zu funktionieren und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ensemble zu bilden.
"Wir haben der Hope -Serie tatsächlich mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "In früheren Spielen wurde die Rüstung in obere und untere Körperstücke aufgeteilt, und es war unmöglich, so etwas wie einen fließenden Mantel zu kreieren. Jedes Stück musste aufgrund von Gameplay-Mechanik getrennt sein, aber ich wollte sehen, ob wir einen einzigen, fließenden Kapuzenmantel erreichen konnten. Wir haben es geschafft, in diesem Spiel ein Spiel zu ermutigen. zurückhaltend und doch elegant cool. "
Ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind sorgfältig gefertigt, um einen Sternjäger würdig zu sein. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.