プレイヤーに * Monster Hunter *シリーズに興奮するものを尋ねると、多くの人が狩りから集められた材料を使用して新しい機器を作成することに言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを繰り返し狩る後に達成された完全な鎧のセットとマッチング武器を完成させるスリルを知っています。
* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創立以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。プレイヤーは強さを活用して恐ろしい生き物を倒し、モンスターのパーツを使用して自分の能力を高め、さらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 * Monster Hunter Wilds *エグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、シリーズの装備の背後にある哲学について議論しました。 「私たちの設計範囲は拡大していましたが、Rathalosの機器を着用することでRathalosのように見えるはずだという考えに重点を置いていました」と彼は言いました。最新の分割払いでは、それぞれがユニークでカラフルな装備を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのように見えるヘッドアーマーを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
これらの多様なモンスター機器の中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着る開始機器の重要性を強調しています。
「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は説明しました。 「これは私が思い出すことができる限り、私がこれをやったのはこれが初めてです。以前は、新しいハンターは基本的でシンプルな武器から始まります。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、彼らが非常に平易なものを運ぶのは不適切だと感じました。
アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。
*モンスターハンターワイルズ*ディレクターのユヤトクダは、「In*Monster Hunter:World*、Weapon Designsは基本的な形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターとして演じる物語を反映するように作られ、禁じられた土地を探索するために選ばれました。 Tokudaは、スターティングアーマーもゲームのストーリーと一致するように細心の注意を払っていると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体で着用することができます。」
アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。
深いエメラルドグリーンベースの色で、完成した希望セットはフード付きロングコートを特徴とする衣装に変わります。藤岡は、それぞれの部分が独立して機能する必要があるため、まとまりのあるアンサンブルを形成する必要があるため、セットを作成することは困難であると説明しました。
「私たちは実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームでは、アーマーは上半身と下半身に分かれており、流れるようなコートのようなものを作成することは不可能でした。ゲームプレイのメカニズムのために各ピースを別々にする必要がありましたが、1つの流れるフード付きコートを実現できるかどうかを確認したかったのです。控えめでありながらエレガントにクールです。」
このような思慮深く設計された機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアに似ているように細心の注意を払って作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。