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Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN

作者 : Christopher May 15,2025

如果您问球员是什么让他们对 * Monster Hunter *系列感到兴奋,那么许多人会提到使用狩猎中收集的材料制作新设备。每个猎人都知道完成完整的装甲套装和匹配武器的刺激,在反复狩猎同一怪物之后获得了实现。

自成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过遗体制定的设备来利用其力量。玩家利用自己的力量来摧毁强大的生物,然后使用怪物的零件来增强自己的能力并变得更强大。

在接受IGN的采访时, * Monster Hunter Wilds *执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka讨论了该系列设备背后的理念。他说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于这样的想法,即穿着Rathalos的设备应该使您看起来像Rathalos。”最新的一期推出了新的怪物,每个怪物都有独特的,彩色的设备。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo为外观外观,看起来像瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。

在这些多样化的怪物设备中,开发人员强调了猎人在游戏开始时穿着的起始设备的重要性。

藤本解释说:“我从头开始为所有14种武器类型设计了起始武器。” “据我所记得的,这是我第一次这样做。以前,新的猎人会从基本和简单的武器开始。但是,由于本游戏中的主角是一个被选的猎人,因此让他们携带如此简单的东西感到不合适。我想给人留下深刻的印象,即使有一颗恒星,即使有了启动设备。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

*Monster Hunter Wilds*导演Yuya Tokuda补充说:“在*Monster Hunter:World*中,武器设计保持了基本形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在*Wilds*中,每种武器都有其独特的设计。”

这些起始武器的精心设计是为了反映您作为经验丰富的猎人演奏的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda指出,起跑装甲还受到了细致的关注,以确保它与游戏的故事保持一致。

他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计非常惊人,以至于可以在整个游戏中穿着而不会感到不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

完整的希望套件凭借其深绿色的绿色基础颜色,变成了带连帽长外套的服装。富士(Fujioka)解释说,创建集合是具有挑战性的,因为每个部分都需要独立运作,同时还形成了一个凝聚力的合奏。

他说:“实际上,我们比这款游戏中的任何其他设备更加关注希望系列。” “在以前的比赛中,盔甲被分为上半身和下半身的碎片,并且由于游戏机制而不得不分开每件东西。但是我想看看我们是否能够实现一件单一的,流动的连帽外套。我们在游戏中实现了这一目标,这是在游戏中进行实质性的,当时他们会在游戏中进行实质性的努力,他们会在竞争中进行各种武器,以使他们能够进行各种武器,以使我们的武器变得不同。优雅的凉爽。”

使用如此经过深思熟虑的设备开始游戏是一种奢侈品。精心制作的14种起始武器和Hope系列是类似于值得一颗明星猎人的装备。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。

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