如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列感到興奮,那麼許多人會提到使用狩獵中收集的材料製作新設備。每個獵人都知道完成完整的裝甲套裝和匹配武器的刺激,在反复狩獵同一怪物之後獲得了實現。
自成立以來, * Monster Hunter *系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用其力量。玩家利用自己的力量來摧毀強大的生物,然後使用怪物的零件來增強自己的能力並變得更強大。
在接受IGN的採訪時, * Monster Hunter Wilds *執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka討論了該系列設備背後的理念。他說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於這樣的想法,即穿著Rathalos的設備應該使您看起來像Rathalos。”最新的一期推出了新的怪物,每個怪物都有獨特的,彩色的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo為外觀外觀,看起來像瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在這些多樣化的怪物設備中,開發人員強調了獵人在遊戲開始時穿著的起始設備的重要性。
藤本解釋說:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。” “據我所記得的,這是我第一次這樣做。以前,新的獵人會從基本和簡單的武器開始。但是,由於本遊戲中的主角是一個被選的獵人,因此讓他們攜帶如此簡單的東西感到不合適。我想給人留下深刻的印象,即使有一顆恆星,即使有了啟動設備。”
希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。
*Monster Hunter Wilds*導演Yuya Tokuda補充說:“在*Monster Hunter:World*中,武器設計保持了基本形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在*Wilds*中,每種武器都有其獨特的設計。”
這些起始武器的精心設計是為了反映您作為經驗豐富的獵人演奏的敘述,被選為探索禁區。 Tokuda指出,起跑裝甲還受到了細緻的關注,以確保它與遊戲的故事保持一致。
他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計非常驚人,以至於可以在整個遊戲中穿著而不會感到不合適。”
希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。
完整的希望套件憑藉其深綠色的綠色基礎顏色,變成了帶連帽長外套的服裝。富士(Fujioka)解釋說,創建集合是具有挑戰性的,因為每個部分都需要獨立運作,同時還形成了一個凝聚力的合奏。
他說:“實際上,我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。” “在以前的比賽中,盔甲被分為上半身和下半身的碎片,並且由於遊戲機製而不得不分開每件東西。但是我想看看我們是否能夠實現一件單一的,流動的連帽外套。我們在遊戲中實現了這一目標,這是在遊戲中進行實質性的,當時他們會在遊戲中進行實質性的努力,他們會在競爭中進行各種武器,以使他們能夠進行各種武器,以使我們的武器變得不同。優雅的涼爽。”
使用如此經過深思熟慮的設備開始遊戲是一種奢侈品。精心製作的14種起始武器和Hope系列是類似於值得一顆明星獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。