Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, многие упомянут создание нового оборудования, используя материалы, собранные из их охоты. Каждый охотник знает острые ощущения от завершения полного набора брони и подходящего оружия, достигнутого после неоднократного охоты на одного и того же монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их электроэнергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свои силы, чтобы сбить грозных существ, а затем использовать части монстров, чтобы улучшить свои собственные способности и стать еще сильнее.
В интервью IGN * Monster Hunter Wilds * Исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока обсудила философию оборудования серии. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что ношение оборудования Раталоса должно заставить вас выглядеть как Раталос», - сказал он. Последняя часть представляет новые монстры, каждый из которых с уникальным, красочным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет главную броню, которая похожа на маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.
Среди этих разнообразных наборов оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое носит ваш охотник в начале игры.
«Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - объяснил Фудзиока. «Это первый раз, когда я сделал это, насколько я могу вспомнить. Ранее новые охотники начинались с базового и простого оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, им было неуместно носить что -то настолько простое. Я хотел создать впечатление, что вы немного звезда, даже с начальным оборудованием».
Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.
*Monster Hunter Wilds*Директор Юя Токуда добавил: «В*Monster Hunter: World*, дизайн оружия сохранял основную форму, но был настроен на основе используемых материалов монстра. В*Wilds*Однако каждое оружие может похвастаться своим собственным уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано, чтобы отразить повествование, в котором вы играете как опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда отметил, что стартовая броня также привлекает дотошное внимание, чтобы убедиться, что она соответствует истории игры.
«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - сказал он. «Его дизайн настолько поразительен, что его можно носить на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».
Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.
С его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, завершенный набор надежды превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном. Фудзиока объяснил, что создание набора было сложным, так как каждая часть должна была функционировать независимо, а также формировать сплоченный ансамбль.
«На самом деле мы уделяли больше внимания серии« Надежда », чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх броня была разделена на верхнюю и нижнюю часть тела, и было невозможно создать что-то вроде плавного пальто. Каждая часть должна была быть отделена из-за механики игрового процесса, но я хотел посмотреть, сможем ли мы достичь единого, плавного пальто с капюшоном. Мы сделали это в этой игре, посвятив существенных в значительной степени ресурсы. Заниженный, но элегантно прохладный ".
Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно изготовлены, чтобы напоминать снаряжение, достойное звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.