Japans Spielbranche, die traditionell von mobilem Spielen dominiert wird, verzeichnet einen erheblichen Anstieg des PC -Spielebereichs. Jüngste Branchenanalysen zeigen, dass sich der PC -Gaming -Markt in Japan in den letzten Jahren "verdreifacht" hat.
Japans PC -Gaming -Szene "Dreifach in Größe" nach konsequentem Wachstum
PC -Spiele machen 13% des japanischen Gesamtspielmarktes aus
In den letzten Jahren hat der japanische PC-Gaming-Markt ein konsequentes Wachstum mit einem Umsatzsteigerungen gegenüber dem Vorjahr verzeichnet. Laut Dr. Serran Toto Dr. Serran Toto weisen darauf hin, dass der PC -Gaming -Markt in den letzten vier Jahren "verdreifacht" hat. Vor der Tokyo Game Show 2024 berichtete CESA, dass der Japan -PC -Gaming -Markt im Jahr 2023 einen Wert von 1,6 Milliarden US -Dollar, ca. 234,486 Milliarden Yen, erreichte.
Obwohl auf dem Markt nur eine inkrementelle Steigerung von etwa 300 Millionen US -Dollar gegenüber 2022 verzeichnete, hat dieses konsistente Wachstum das PC -Gaming -Segment auf 13% des japanischen Gaming -Marktes erhöht, was überwiegend von mobilen Spielen angetrieben wird. Dr. Toto weist darauf hin, dass die Dollar -Zahlen zwar niedrig erscheinen mögen, "der japanische Yen in den letzten Jahren extrem schwach war und immer noch", was darauf hindeutet, dass die Ausgaben in Bezug auf die lokale Währung erheblich sind.
Der japanische mobile Gaming -Markt, der Online -Verkäufe wie Mikrotransaktionen umfasst, erreichte 2022 12 Milliarden US -Dollar, ungefähr 1,76 Billionen Yen. Dr. Toto betont, dass "Smartphones Japans größte Spielplattform bleiben". Darüber hinaus macht der japanische Markt für "Anime Mobile Games" zu 50% des globalen Umsatzes aus, wie der Bericht "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" von Sensor Tower aussagt.
(c) Statista-Industrieanalysten führen das signifikante Wachstum des Japans "Gaming PCS & Laptops Market" auf "Kundenpräferenzen für Hochleistungsspielgeräte und die zunehmende Popularität von eSports". Statista Market Insights prognostiziert, dass der japanische Umsatz von PC -Spielenmarkt in diesem Jahr 3,14 Milliarden Euro, rund 3,467 Milliarden USD erreichen könnte. Das Unternehmen sagt auch voraus, dass die Anzahl der PC -Gaming -Nutzer in Japan bis 2029 auf 4,6 Millionen wachsen wird.
Dr. Toto hebt Japans reiche Geschichte mit PC-Spielen hervor, die in den frühen 1980er Jahren mit einheimischen Computern begann. Er merkt an, dass Konsolen und Smartphones später übernommen wurden, "PC -Spiele in Japan und sein Nischencharakter waren meiner Ansicht nach immer etwas übertrieben." Er listet mehrere Faktoren auf, die zum PC -Gaming -Boom in Japan beitragen:
- Seltene, aber bestehende einheimische PC-First-Hits wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
- Steams verbesserte Ladenfront und erweiterte Präsenz für das japanische Publikum
- Smartphone trifft immer mehr auf dem PC, manchmal am ersten Tag
- Verbesserte lokale PC -Gaming -Plattformen und die erweiterten Angebote von Steam für japanische Benutzer
Xbox, quadratische Enix und andere Gaming -Riesen erweitern das PC -Segment
Spiele, die mit der Esportszene verbunden sind, wie Starcraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends, dominieren weiterhin in Japan und spiegeln die wachsende Beliebtheit von Wettbewerbsspielen wider. In den letzten Jahren haben sich große Spieleentwickler und Verlage zunehmend auf die PC -Plattform konzentriert, um das wachsende japanische PC -Gaming -Publikum zu erfassen.
Square Enix hat beispielsweise Anfang dieses Jahres Final Fantasy 16 auf dem PC veröffentlicht und plant, eine Doppelrelease-Strategie für Konsole und PC anzuwenden. In der Zwischenzeit erweitert Microsoft über Xbox seinen Fußabdruck in Japan. Die Xbox -Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben maßgeblich an der Werbung für Xbox- und Microsoft -Gaming in der Region beteiligt, um Partnerschaften mit großen Verlegern wie Square Enix, Sega und Capcom zu sichern. Der Xbox Game Pass war ein wesentlicher Faktor für die Förderung dieser Kooperationen.