A indústria de jogos do Japão, tradicionalmente dominada pelos jogos móveis, está testemunhando um aumento significativo no setor de jogos para PC. Análises recentes da indústria revelam que o mercado de jogos de PC no Japão "triplicou" em tamanho nos últimos anos.
Cena de jogos para PC do Japão "Triplos de tamanho" após crescimento consistente
Os jogos para PC representam 13% do mercado geral de jogos do Japão
Nos últimos anos, o mercado de jogos para PC do Japão sofreu um crescimento consistente, com aumentos ano a ano na receita. De acordo com o analista do setor, Dr. Serkan Toto, os dados da Associação de Fornecedor de Entretenimento para Computadores do Japão (CESA) indicam que o mercado de jogos para PCs "triplicou" nos últimos quatro anos. Antes do jogo de Tóquio 2024, a CESA informou que o mercado de jogos para PC do Japão atingiu um valor de US $ 1,6 bilhão, aproximadamente 234,486 bilhões de ienes, em 2023.
Embora o mercado tenha visto apenas um aumento incremental de cerca de US $ 300 milhões em 2022, esse crescimento consistente elevou o segmento de jogos para PC para 13% do mercado de jogos do Japão, que é predominantemente impulsionado pelos jogos móveis. O Dr. Toto ressalta que, embora os números do dólar possam parecer baixos, "o iene japonês tem sido extremamente fraco nos últimos anos e ainda está", sugerindo que os gastos em termos de moeda local são significativos.
O mercado de jogos móveis do Japão, que inclui vendas on -line como microtransações, atingiu US $ 12 bilhões, aproximadamente 1,76 trilhão de ienes, em 2022. O Dr. Toto enfatiza que "os smartphones continuam sendo a maior plataforma de jogos do Japão". Além disso, o mercado de "Jogos para Móveis de Anime" do Japão constitui 50% da receita global, de acordo com o relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower.
(c) Os analistas do setor de estatistas atribuem o crescimento significativo no "mercado de PCs e laptops de jogos" do Japão a "preferências de clientes por equipamentos de jogo de alto desempenho e a crescente popularidade dos esports". A Statista Market Insights prevê que a receita do mercado de jogos para PC do Japão possa atingir 3,14 bilhões de euros, aproximadamente 3,467 bilhões de dólares, este ano. A empresa também prevê que o número de usuários de jogos para PC no Japão crescerá para 4,6 milhões até 2029.
O Dr. Toto destaca a rica história do Japão com jogos de PC, que começaram com computadores caseiros no início dos anos 80. Ele observa que, embora os consoles e os smartphones tenham assumido mais tarde, "os jogos para PC nunca estavam mortos no Japão e seu caráter de nicho sempre foi um pouco exagerado na minha opinião". Ele lista vários fatores que contribuem para o boom dos jogos de PC no Japão:
- Raro, mas existente, hits PC primeiro, como Final Fantasy 14 ou Kantai, coleção
- A melhoria da loja e a presença expandida do Steam para o público japonês
- Smartphone atinge cada vez mais disponível no PC, às vezes no primeiro dia
- Plataformas de jogos para PC locais aprimoradas e ofertas aprimoradas do Steam para usuários japoneses
Xbox, Square Enix e outros gigantes de jogos expandem o segmento de PC
Jogos associados ao cenário de esports, como Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends, continuam a dominar no Japão, refletindo a crescente popularidade dos jogos competitivos. Nos últimos anos, os principais desenvolvedores de jogos e editores se concentraram cada vez mais na plataforma de PC, com o objetivo de capturar o crescente público de jogos de jogos de PC japonês.
Por exemplo, a Square Enix lançou o Final Fantasy 16 no PC no início deste ano e planeja adotar uma estratégia de liberação dupla para console e PC. Enquanto isso, a Microsoft, através do Xbox, está expandindo sua pegada no Japão. Os executivos do Xbox Phil Spencer e Sarah Bond foram fundamentais para promover o Xbox e o Microsoft Gaming na região, garantindo parcerias com grandes editores como Square Enix, Sega e Capcom. O Xbox Game Pass tem sido um fator significativo para impulsionar essas colaborações.