传统上以移动游戏为主导的日本游戏行业正在见证PC游戏领域的巨大激增。最近的行业分析表明,在过去的几年中,日本的PC游戏市场的规模增加了两倍。
日本的PC游戏场景“大小三倍”之后
PC游戏占日本整体游戏市场的13%
近年来,日本的PC游戏市场经历了一致的增长,并且收入同比增长。根据行业分析师Serkan Toto博士的说法,来自日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据表明,PC游戏市场在过去四年中已“两倍”。在2024年东京游戏节目之前,CESA报告说,日本的PC游戏市场的价值为16亿美元,2023年约为234.86亿日元。
尽管从2022年,市场仅增长了约3亿美元,但这种一致的增长将PC游戏领域提升到日本游戏市场的13%,这主要是由手机游戏驱动的。 Toto博士指出,尽管美元数字似乎很低,但“日元在过去几年中的日元非常弱,”这表明,就当地货币而言,这笔支出很大。
日本的移动游戏市场包括微交易等在线销售,达到120亿美元,约1.76万亿日元,2022年。Toto博士强调“智能手机仍然是日本最大的游戏平台”。此外,根据传感器塔的“ 2024年日本移动游戏市场见解”报告,日本的“动漫手机游戏”市场占全球收入的50%。
(c)Statista行业分析师将日本“游戏PC和笔记本电脑市场的显着增长”归因于“高性能游戏设备的客户偏好以及电子竞技的越来越受欢迎”。 Statista市场的见解预测,今年日本的PC游戏市场收入可能达到31.4亿欧元,约34.67亿美元。该公司还预测,到2029年,日本的PC游戏用户数量将增长到460万。
Toto博士强调了日本在PC游戏中的悠久历史,该历史始于1980年代初期的本土计算机。他指出,尽管游戏机和智能手机后来接管了:“ PC游戏在日本真的从未死亡,并且在我看来,它的利基角色一直有些夸张。”他列出了日本PC游戏繁荣的几个因素:
- 罕见但现有的本地PC-第优先热门歌曲,例如《最终幻想14》或《坎泰》系列
- Steam改进的商店前部和日本观众的存在扩大
- 智能手机在PC上越来越多,有时在第一天
- 改进了本地PC游戏平台和Steam为日本用户提供的增强产品
Xbox,Square Enix和其他游戏巨头扩展PC细分市场
与电子竞技场景相关的游戏,例如Starcraft II,Dota 2,火箭联盟和英雄联盟,在日本继续占据主导地位,这反映了竞争性游戏的日益普及。近年来,主要的游戏开发人员和出版商越来越专注于PC平台,旨在吸引日本不断增长的PC游戏受众。
例如,Square Enix在今年早些时候在PC上发布了最终幻想16,并计划采用控制台和PC的双重释放策略。同时,微软通过Xbox,正在扩大其在日本的占地面积。 Xbox高管Phil Spencer和Sarah Bond在促进该地区的Xbox和Microsoft游戏方面发挥了作用,与Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商建立了合作伙伴关系。 Xbox Game Pass一直是推动这些合作的重要因素。