Игровая индустрия Японии, в которой доминируют мобильные игры, наблюдает значительный всплеск игрового сектора ПК. Недавний отраслевой анализ показывает, что рынок ПК в Японии «утроился» в течение последних нескольких лет.
Игровая сцена в Японии «в три раза» после постоянного роста
ПК игры составляют 13% общего игрового рынка Японии
В последние годы Japan's PC Gaming Market добился постоянного роста, с годовым увеличением доходов. По словам промышленного аналитика доктора Серкана Тото, данные из Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA) указывают на то, что рынок игр для ПК «утроился» за последние четыре года. В преддверии Tokyo Game Show 2024, CESA сообщила, что в Японском рынке ПК -игр достиг стоимости 1,6 млрд долларов США, примерно 234,486 млрд иен в 2023 году.
Несмотря на то, что на рынке было увеличено только увеличение примерно на 300 миллионов долларов США с 2022 года, этот постоянный рост увеличил сегмент ПК на 13% игрового рынка Японии, который преимущественно обусловлен мобильными играми. Доктор Тото отмечает, что, хотя цифры в долларах могут показаться низкими, «японская иена была чрезвычайно слабой за последние годы и все еще есть», предполагая, что расходы с точки зрения местной валюты являются значительными.
Японский рынок мобильных игр, который включает в себя онлайн -продажи, такие как микротранзакции, достиг 12 миллиардов долларов США, примерно 1,76 триллиона иен, в 2022 году. Доктор Тото подчеркивает, что «смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой Японии». Более того, рынок «Аниме -мобильные игры» в Японии составляет 50% от глобального дохода, согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Insights».
(c) Аналитики Statista отрасли приписывают значительный рост на «Игровых ПК и ноутбуках» в Японии. В понимании рынка статиста прогнозируется, что доходы от рынка ПК в Японии могут достигать 3,14 млрд. Евро, примерно 3,467 млрд. Долл. США, в этом году. Компания также предсказывает, что количество пользователей игровых игроков в Японии вырастет до 4,6 млн. К 2029 году.
Доктор Тото выделяет богатую историю Японии с ПК, которые начались с домашних компьютеров в начале 1980-х годов. Он отмечает, что, хотя консоли и смартфоны впоследствии вступили во владение, «ПК -игры действительно никогда не были мертвы в Японии, а его нишевый персонаж всегда был немного преувеличен, на мой взгляд». Он перечисляет несколько факторов, способствующих игре для ПК в Японии:
- Редкие, но существующие доморощенные хиты на ПК, такие как Final Fantasy 14 или Cantai Collection
- Улучшенная передняя часть магазина Steam и расширенное присутствие для японской аудитории
- Смартфон попадает в ПК, иногда в первый день
- Улучшенные локальные игровые платформы и улучшенные предложения Steam для японских пользователей
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют сегмент ПК
Игры, связанные со сценой киберспорта, такие как Starcraft II, DOTA 2, Rocket League и League of Legends, продолжают доминировать в Японии, отражая растущую популярность конкурентных игр. В последние годы крупные разработчики игр и издатели все чаще сосредоточены на платформе ПК, стремясь запечатлеть растущую аудиторию японских ПК.
Например, Square Enix выпустил Final Fantasy 16 на ПК в начале этого года и планирует принять стратегию с двойным высвобождением для консоли и ПК. Тем временем Microsoft, через Xbox, расширяет свой след в Японии. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд сыграли важную роль в продвижении Xbox и Microsoft Gaming в регионе, обеспечивая партнерские отношения с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass был важным фактором в стимулировании этих сотрудников.