လက်ကိုင်ဖုန်းဂိမ်းကစားခြင်းမှအစဉ်အလာလွှမ်းမိုးထားသည့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည် PC Gaming Section တွင်သိသာထင်ရှားသောမြင့်တက်မှုကိုသက်သေခံခြင်းဖြစ်သည်။ လတ်တလောစက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာဆန်းစစ်သူများကပြောကြားရာတွင်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC Gaming Market သည်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း "သုံးဆ" ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းမြင်ကွင်းတွင်တသမတ်တည်းတိုးတက်မှုပြီးနောက် "Tireplles" ဖြစ်သည်
PC ဂိမ်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ Gaming Market ၏ 13% ရှိသည်
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဂျပန်၏ PC Gaming Market သည်နှစ်စဉ် 0 င်ငွေတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်တသမတ်တည်းတိုးတက်မှုနှုန်းကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Dr. Serkan Toto ၏အဆိုအရဂျပန်ကွန်ပျူတာဖျော်ဖြေရေးထောက်ပံ့ရေးထောက်ပံ့ရေးအဖွဲ့မှဒေတာ (CESA) မှအချက်အလက်များက PC Gaming Market သည်လွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်း "သုံးဆ" ဟုဖော်ပြသည်။ Tokyo ဂိမ်းပြပွဲ 2024 ကို ဦး ဆောင်ခြင်းအားဖြင့် Cesa ကပြောကြားရာတွင်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Market သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ယန်း 234.488 ဘီလီယံရှိသည်။
2022 မှဒေါ်လာသန်း 300 ခန့်ဒေါ်လာသန်း 300 ခန့်တိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့်စျေးကွက်သည် PC Gaming Marketing ၏ 13% သို့မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ Dr. Toto ကဒေါ်လာစျေးများသည်အနိမ့်ကျနေပုံရသော်လည်း "ဂျပန်ယန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်များအတွင်းအလွန်အမင်းအားနည်းနေသည်။
Microtransactransacings ကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းအရောင်းများပါ 0 င်သည့်ဂျပန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်သည်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံရှိပြီးအမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံရှိပြီးဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံရှိသည်။ ထို့အပြင်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "Anime Mobile Games" စျေးကွက်သည် Global 0 င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း Sensor Tower မှ 2024 Japan Mobile Gaming Myanmar Gaming Insights "အစီရင်ခံစာများအရ,
(ဂ) စာရင်းအင်းကုမ္ပဏီ၏လေ့လာသုံးသပ်သူများကဂျပန်၏ "Gaming PCS & Laptops" တွင်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းပစ္စည်းကိရိယာများနှင့် esports များ၏လူကြိုက်များမှုအတွက်ဖောက်သည်များ၏ ဦး စားပေးမှုများအတွက် "Gaming PC များနှင့်လက်ပ်တော့များ" တွင်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ " Statista Market Insights သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Market Revenue သည်ယခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 3.467 ဘီလီယံ, ယူရို 3.14 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းထားသည်။ 229 ခုနှစ်တွင်ဂျပန်ရှိ PC Gaming သုံးစွဲသူများသည် 4.6 သန်းအထိ 4.6 သန်းအထိရှိသည်ဟုကုမ္ပဏီကခန့်မှန်းထားသည်။
Dr. Toto သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်အတူ PC Gaming နှင့်အတူ PC Gaming နှင့်အတူ PC Gaming နှင့် History ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သူက "Consoles နဲ့စမတ်ဖုန်းတွေကိုနောက်ပိုင်းမှာသိမ်းယူခဲ့ကြပေမယ့်" PC Gaming ကဂျပန်မှာဘယ်တော့မှသေဘယ်တော့မှမကကျွန်တော့်အမြင်မှာအစဉ်မပြတ်ချဲ့ကားပြောဆိုခဲ့တာပဲ " သူသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC Gaming Broom မှပံ့ပိုးပေးသောအချက်များစွာကိုသူဖော်ပြခဲ့သည်။
- ရှားပါးသော်လည်းလက်ရှိ Fineasasy 14 သို့မဟုတ် Kantai စုဆောင်းမှုကဲ့သို့သောအိမ်တွင်း၌စိုက်ပျိုးသော PC-SHAWN-SHITE
- ရေနွေးငွေ့၏တိုးတက်လာသောစတိုးဆိုင်ရှေ့တွင်ရှေ့တန်းနှင့်ဂျပန်ပရိသတ်အတွက်တိုးချဲ့ခြင်း
- စမတ်ဖုန်းသည် PC တွင်ပိုမိုများပြားလာသည်
- ဂျပန်အသုံးပြုသူများအတွက်ဒေသခံ PC Gaming Platforms နှင့်ရေနွေးငွေ့တိုးမြှင့်ပေးထားသောကမ်းလှမ်းမှုများတိုးတက်လာသည်
Xbox, Square Enix နှင့်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများသည် PC Segment ကိုချဲ့ထွင်
Starcraft II, DotA 2, Rocket League ကဲ့သို့သော esports မြင်ကွင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသောဂိမ်းများနှင့်ဆက်စပ်နေသောဂိမ်းများသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်ပြီး, မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအဓိကဂိမ်း developer များနှင့်ကြေညာသူများသည်ဂျပန်ကွန်ပျူတာဂိမ်းပရိသတ်ကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည့် PC Platform ကိုပိုမိုအာရုံစိုက်လာကြသည်။
ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည်ယခုနှစ်အစောပိုင်းကစတုရန်းတွင်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် 16 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး Console နှင့် Console နှင့် PC အတွက် dual-relategy ်ဌာန်းရေးမဟာဗျူဟာကိုချမှတ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤအတောအတွင်း Microsoft သည် Xbox မှတစ်ဆင့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ခြေရာကိုတိုးချဲ့နေသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိများ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond သည် Xbox နှင့် Microsoft Gaming ကိုစီစဉ်ရာတွင် Squip Enix, Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သောကြေညာသူများနှင့်မိတ်ဖက်ပြုမှုကိုလုံခြုံစေခဲ့သည်။ Xbox Game Pass သည်ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကိုမောင်းနှင်ရန်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။