Japoński przemysł gier, tradycyjnie zdominowany przez gry mobilne, jest świadkiem znacznego wzrostu w sektorze gier komputerowych. Ostatnie analizy branżowe ujawniają, że rynek gier PC w Japonii „potroił” wielkość w ciągu ostatnich kilku lat.
Japońska scena do gier na PC „Triples in Direus” po konsekwentnym rozwoju
PC Gaming stanowi 13% ogólnego rynku gier w Japonii
W ostatnich latach japoński rynek gier na PC odnotował stały wzrost, a wzrost przychodów rok do roku. Według analityka branżowego dr Serkan Toto dane z japońskiego stowarzyszenia dostawców rozrywki komputerowej (CESA) wskazują, że rynek gier komputerowych „potroił” w ciągu ostatnich czterech lat. Prowadząc do Tokyo Game Show 2024, CESA poinformowała, że japoński rynek gier na PC osiągnął wartość 1,6 miliarda USD, około 234,486 miliarda jenów w 2023 r.
Chociaż rynek odnotowano jedynie wzrost o około 300 milionów USD z 2022 r., Ten stały wzrost zwiększył segment gier na PC do 13% japońskiego rynku gier, który jest głównie napędzany przez gry mobilne. Dr Toto zwraca uwagę, że chociaż dane dolara mogą wydawać się niskie, „jen japoński był wyjątkowo słaby w ciągu ostatnich lat i nadal jest”, sugerując, że wydatki pod względem waluty lokalnej są znaczące.
Japoński rynek gier mobilnych, który obejmuje sprzedaż online, takich jak mikrotransakcje, osiągnął 12 miliardów USD, około 1,76 biliona jenów, w 2022 r. Dr Toto podkreśla, że „smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii”. Ponadto japoński rynek „gier mobilnych anime” stanowi 50% globalnych przychodów, zgodnie z raportem Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights”.
(c) Analitycy z branży Statista przypisują znaczący wzrost japońskiego rynku „Gaming PCS & Laptops Market” do „preferencji klientów dotyczących wysokowydajnych sprzętu do gier i rosnącej popularności e-sportu”. Statista Insights Insights przewiduje, że w tym roku przychody z rynku gier na PC mogą osiągnąć 3,14 miliarda euro, około 3,467 mld USD. Firma przewiduje również, że liczba użytkowników gier komputerowych w Japonii wzrośnie do 4,6 miliona do 2029 r.
Dr Toto podkreśla bogatą historię Japonii w Gaming PC, która rozpoczęła się od domowych komputerów na początku lat 80. Zauważa, że chociaż konsole i smartfony później przejęły władzę: „Gry na PC tak naprawdę nigdy nie były martwe w Japonii, a jej niszowa postać zawsze była nieco przesadzona”. Wymienia kilka czynników przyczyniających się do boomu gier na PC w Japonii:
- Rzadko, ale istniejące domowe hity PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection
- Ulepszona front sklepu Steam i rozszerzona obecność dla japońskiej publiczności
- Smartfon coraz bardziej dostępne na PC, czasem pierwszego dnia
- Ulepszone lokalne platformy do gier komputerowych i ulepszone oferty Steam dla japońskich użytkowników
Xbox, Square Enix i inne giganty gier rozszerzają segment komputerów PC
Gry związane ze sceną eSports, takimi jak Starcraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, nadal dominują w Japonii, odzwierciedlając rosnącą popularność gier konkurencyjnych. W ostatnich latach główni twórcy gier i wydawcy coraz częściej koncentrują się na platformie PC, mając na celu uchwycenie rosnącej japońskiej gier.
Na przykład Square Enix wydał Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku i planuje przyjąć strategię podwójnego uwalniania dla konsoli i komputera. Tymczasem Microsoft, poprzez Xbox, rozszerza swój ślad w Japonii. Kierownictwo Xbox Phil Spencer i Sarah Bond odegrały kluczową rolę w promowaniu gier Xbox i Microsoft w regionie, zabezpieczając partnerstwa z głównymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Xbox Game Pass był istotnym czynnikiem w prowadzeniu tych współpracy.