Geleneksel olarak mobil oyunların egemen olduğu Japonya'nın oyun endüstrisi, PC oyun sektöründe önemli bir artışa tanık oluyor. Son endüstri analizleri, Japonya'daki PC oyun pazarının son birkaç yıldır "üç katına çıktığını" ortaya koyuyor.
Tutarlı büyümeden sonra Japonya'nın PC oyun sahnesi "Üçlü Boyut"
PC Gaming, Japonya'nın genel oyun pazarının% 13'ünü oluşturuyor
Son yıllarda, Japonya'nın PC oyun pazarı, yıllık gelir artışları ile tutarlı bir büyüme yaşadı. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'ya göre, Japonya'nın Bilgisayar Eğlence Tedarikçi Derneği'nden (CESA) verileri, PC oyun pazarının son dört yılda "üç katına çıktığını" gösteriyor. Tokyo oyun şovu 2024'e kadar CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te yaklaşık 234.486 milyar yen değerine ulaştığını bildirdi.
Her ne kadar pazar 2022'den sadece yaklaşık 300 milyon dolarlık artan bir artış görmesine rağmen, bu tutarlı büyüme PC oyun segmentini ağırlıklı olarak mobil oyun tarafından yönlendirilen Japonya oyun pazarının% 13'üne yükseltti. Dr. Toto, dolar rakamları düşük görünse de, "Japon yen'in son yıllarda son derece zayıf olduğunu ve hala öyle" olduğuna dikkat çekiyor.
Mikroişlemler gibi çevrimiçi satışları içeren Japonya'nın mobil oyun pazarı, 2022'de yaklaşık 1.76 trilyon yen olan 12 milyar dolara ulaştı. Dr. Toto, "akıllı telefonların Japonya'nın en büyük oyun platformu olarak kaldığını" vurguluyor. Ayrıca, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Insights" raporuna göre, Japonya'nın "Anime Mobile Oyunları" pazarı küresel gelirin% 50'sini oluşturuyor.
(c) Statista endüstrisi analistleri, Japonya'nın "Oyun PCS ve Dizüstü Bilgisayarları Pazarı'ndaki önemli büyümeyi" yüksek performanslı oyun ekipmanı için müşteri tercihleri ve eSporların artan popülaritesine "bağlıyor. Statista Pazarı bilgileri, Japonya'nın PC oyun piyasası gelirinin bu yıl yaklaşık 3.467 milyar USD olmak üzere 3.14 milyar avroya ulaşabileceğini tahmin ediyor. Şirket ayrıca Japonya'daki PC oyun kullanıcılarının sayısının 2029 yılına kadar 4.6 milyona çıkacağını tahmin ediyor.
Dr. Toto, 1980'lerin başında evde yetiştirilen bilgisayarlarla başlayan PC Gaming ile Japonya'nın zengin geçmişini vurguluyor. Konsollar ve akıllı telefonlar daha sonra devralmasına rağmen, "PC Gaming'in Japonya'da gerçekten ölmediğini ve niş karakterinin her zaman biraz abartılı olduğunu" belirtiyor. Japonya'daki PC oyun patlamasına katkıda bulunan çeşitli faktörleri listeliyor:
- Final Fantasy 14 veya Kantai Koleksiyonu gibi nadir ancak mevcut evde yetişkin bir önce ilk vuruşlar
- Steam'in gelişmiş mağaza önü ve Japon izleyicileri için genişletilmiş varlık
- Akıllı telefon PC'de giderek daha fazla mevcut, bazen ilk gün
- Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları ve Steam'in Japon kullanıcıları için gelişmiş teklifleri
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC segmentini genişletiyor
Starcraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi eSports sahnesiyle ilişkili oyunlar, rekabetçi oyunların artan popülaritesini yansıtan Japonya'da hakim olmaya devam ediyor. Son yıllarda, büyük oyun geliştiricileri ve yayıncıları, büyüyen Japon PC oyun kitlesini yakalamayı hedefleyerek PC platformuna giderek daha fazla odaklandı.
Örneğin, Square Enix, Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'de yayınladı ve konsol ve PC için çift sürüm stratejisi benimsemeyi planlıyor. Bu arada Microsoft, Xbox aracılığıyla Japonya'daki ayak izini genişletiyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıklar sağlayarak bölgedeki Xbox ve Microsoft Gaming'i tanıtmada etkili oldular. Xbox Game Pass, bu işbirliklerini yönlendirmede önemli bir faktör olmuştur.