জাপানের গেমিং শিল্প, tradition তিহ্যগতভাবে মোবাইল গেমিং দ্বারা প্রভাবিত, পিসি গেমিং সেক্টরে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ প্রত্যক্ষ করছে। সাম্প্রতিক শিল্প বিশ্লেষণগুলি প্রকাশ করে যে জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট গত কয়েক বছর ধরে আকারে "তিনগুণ" করেছে।
ধারাবাহিক বৃদ্ধির পরে জাপানের পিসি গেমিং দৃশ্য "আকারে ট্রিপল"
পিসি গেমিং জাপানের সামগ্রিক গেমিং বাজারের 13% তৈরি করে
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানের পিসি গেমিং মার্কেটটি বছরের পর বছর রাজস্ব বৃদ্ধির সাথে ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধি অর্জন করেছে। শিল্প বিশ্লেষক ডাঃ সেরকান টোটোর মতে, জাপানের কম্পিউটার বিনোদন সরবরাহকারী সরবরাহকারী অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর ডেটা ইঙ্গিত দেয় যে পিসি গেমিং বাজারটি গত চার বছরে "তিনগুণ" করেছে। টোকিও গেম শো 2024 পর্যন্ত নেতৃত্বে, সিইএসএ জানিয়েছে যে জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট 2023 সালে প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন, 1.6 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছেছে।
যদিও বাজারটি কেবল ২০২২ সাল থেকে প্রায় $ 300 মিলিয়ন মার্কিন ডলার বর্ধিত বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে এই ধারাবাহিক প্রবৃদ্ধি পিসি গেমিং বিভাগকে জাপানের গেমিং বাজারের 13% এ উন্নীত করেছে, যা মূলত মোবাইল গেমিং দ্বারা চালিত। ডাঃ টোটো উল্লেখ করেছেন যে ডলারের পরিসংখ্যানগুলি কম মনে হতে পারে, "জাপানি ইয়েন গত বছরগুলিতে অত্যন্ত দুর্বল ছিল এবং এখনও রয়েছে," স্থানীয় মুদ্রার দিক থেকে ব্যয়টি উল্লেখযোগ্য বলে পরামর্শ দেয়।
জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেট, যার মধ্যে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির মতো অনলাইন বিক্রয় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, ২০২২ সালে প্রায় ১.7676 ট্রিলিয়ন ইয়েন, ১২ বিলিয়ন মার্কিন ডলার পৌঁছেছে। ডাঃ টোটো জোর দিয়েছিলেন যে "স্মার্টফোনগুলি জাপানের বৃহত্তম গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে।" তদ্ব্যতীত, সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট অন্তর্দৃষ্টি" প্রতিবেদন অনুসারে জাপানের "এনিমে মোবাইল গেমস" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% গঠন করে।
(গ) স্ট্যাটিস্টা শিল্প বিশ্লেষকরা জাপানের "গেমিং পিসিএস এবং ল্যাপটপস বাজারে" উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিকে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের জন্য গ্রাহক পছন্দ এবং এস্পোর্টগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য" দায়ী করেছেন। স্ট্যাটিস্টা মার্কেট অন্তর্দৃষ্টি পূর্বাভাস দিয়েছে যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের রাজস্ব এ বছর প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার, 3.14 বিলিয়ন ইউরোতে পৌঁছতে পারে। সংস্থাটিও ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে জাপানে পিসি গেমিং ব্যবহারকারীদের সংখ্যা 2029 সালের মধ্যে বৃদ্ধি পাবে 4.6 মিলিয়নে।
ডাঃ টোটো পিসি গেমিংয়ের সাথে জাপানের সমৃদ্ধ ইতিহাসকে হাইলাইট করেছেন, যা ১৯৮০ এর দশকের গোড়ার দিকে গৃহ-প্রাপ্ত কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল। তিনি নোট করেছেন যে যদিও কনসোলস এবং স্মার্টফোনগুলি পরে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিল, "পিসি গেমিং জাপানে সত্যিই কখনও মারা যায় নি এবং এর কুলুঙ্গি চরিত্রটি আমার দৃষ্টিতে সর্বদা কিছুটা অতিরঞ্জিত ছিল।" তিনি জাপানের পিসি গেমিং বুমে অবদান রাখার বিভিন্ন কারণের তালিকাভুক্ত করেছেন:
- ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই সংগ্রহের মতো বিরল তবে বিদ্যমান বাড়ির পিসি-ফার্স্ট হিট
- স্টিমের উন্নত স্টোর ফ্রন্ট এবং জাপানি দর্শকদের জন্য প্রসারিত উপস্থিতি
- স্মার্টফোনটি পিসিতে ক্রমবর্ধমান হিট হিট, কখনও কখনও প্রথম দিনে
- স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি উন্নত করেছে এবং জাপানি ব্যবহারকারীদের জন্য স্টিমের বর্ধিত অফারগুলি
এক্সবক্স, স্কয়ার এনিক্স এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টগুলি পিসি বিভাগকে প্রসারিত করে
স্টারক্রাফ্ট II, ডোটা 2, রকেট লিগ এবং লিগ অফ কিংবদন্তিগুলির মতো ইস্পোর্টস দৃশ্যের সাথে যুক্ত গেমগুলি জাপানে আধিপত্য বজায় রাখতে থাকে, প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা প্রতিফলিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রধান গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা ক্রমবর্ধমান জাপানি পিসি গেমিং দর্শকদের ক্যাপচার করার লক্ষ্যে পিসি প্ল্যাটফর্মের দিকে মনোনিবেশ করেছেন।
উদাহরণস্বরূপ, স্কয়ার এনিক্স এই বছরের শুরুর দিকে পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 প্রকাশ করেছে এবং কনসোল এবং পিসির জন্য দ্বৈত-মুক্তির কৌশল অবলম্বন করার পরিকল্পনা করেছে। এদিকে, এক্সবক্সের মাধ্যমে মাইক্রোসফ্ট জাপানে এর পদচিহ্ন প্রসারিত করছে। এক্সবক্স এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারা বন্ড এই অঞ্চলে এক্সবক্স এবং মাইক্রোসফ্ট গেমিংয়ের প্রচারে সহায়ক ভূমিকা পালন করছে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব অর্জন করে। এক্সবক্স গেম পাস এই সহযোগিতাগুলি চালানোর ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে।