जापान का गेमिंग उद्योग, पारंपरिक रूप से मोबाइल गेमिंग पर हावी है, पीसी गेमिंग क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण वृद्धि देख रहा है। हाल के उद्योग विश्लेषणों से पता चलता है कि जापान में पीसी गेमिंग बाजार ने पिछले कुछ वर्षों में आकार में "तीन गुना" किया है।
लगातार विकास के बाद जापान का पीसी गेमिंग दृश्य "आकार में ट्रिपल्स"
पीसी गेमिंग जापान के समग्र गेमिंग मार्केट का 13% है
हाल के वर्षों में, जापान के पीसी गेमिंग मार्केट ने लगातार विकास का अनुभव किया है, जिसमें साल-दर-साल राजस्व में वृद्धि हुई है। उद्योग के विश्लेषक डॉ। सर्कन टोटो के अनुसार, जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर एसोसिएशन (CESA) के डेटा से संकेत मिलता है कि पिछले चार वर्षों में पीसी गेमिंग मार्केट ने "तीन गुना" किया है। टोक्यो गेम शो 2024 तक अग्रणी, CESA ने बताया कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $ 1.6 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 234.486 बिलियन येन के मूल्य पर पहुंच गया।
हालांकि बाजार में केवल 2022 से लगभग 300 मिलियन डॉलर की वृद्धि हुई है, इस लगातार वृद्धि ने पीसी गेमिंग सेगमेंट को जापान के गेमिंग बाजार के 13% तक बढ़ा दिया है, जो मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग द्वारा संचालित है। डॉ। टोटो बताते हैं कि जबकि डॉलर के आंकड़े कम लग सकते हैं, "जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है," यह सुझाव देते हुए कि स्थानीय मुद्रा के संदर्भ में खर्च महत्वपूर्ण है।
जापान का मोबाइल गेमिंग मार्केट, जिसमें माइक्रोट्रांसक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है, 2022 में $ 12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक पहुंच गई। डॉ। टोटो ने जोर देकर कहा कि "स्मार्टफोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म है।" सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान के "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार में 50% वैश्विक राजस्व का गठन किया गया है।
(c) स्टेटिस्टा उद्योग विश्लेषकों ने जापान के "गेमिंग पीसीएस और लैपटॉप्स मार्केट" में महत्वपूर्ण वृद्धि को "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए ग्राहक वरीयताओं और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता के लिए महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय दिया।" स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स का अनुमान है कि जापान का पीसी गेमिंग मार्केट रेवेन्यू इस साल 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच सकता है। कंपनी यह भी भविष्यवाणी करती है कि जापान में पीसी गेमिंग उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक बढ़कर 4.6 मिलियन हो जाएगी।
डॉ। टोटो ने पीसी गेमिंग के साथ जापान के समृद्ध इतिहास पर प्रकाश डाला, जो 1980 के दशक की शुरुआत में घर में विकसित कंप्यूटरों के साथ शुरू हुआ था। वह नोट करते हैं कि हालांकि बाद में कंसोल और स्मार्टफोन ने पदभार संभाला, "पीसी गेमिंग वास्तव में जापान में कभी भी मृत नहीं थी और इसका आला चरित्र हमेशा मेरे विचार में थोड़ा अतिरंजित रहा है।" वह जापान में पीसी गेमिंग बूम में योगदान करने वाले कई कारकों को सूचीबद्ध करता है:
- दुर्लभ लेकिन मौजूदा घर-विकसित पीसी-प्रथम फाइनल फैंटेसी 14 या कांताई कलेक्शन की तरह हिट
- स्टीम के बेहतर स्टोर फ्रंट और जापानी दर्शकों के लिए विस्तारित उपस्थिति
- स्मार्टफोन पीसी पर तेजी से उपलब्ध होता है, कभी -कभी एक दिन पर
- बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों और जापानी उपयोगकर्ताओं के लिए स्टीम की बढ़ी हुई प्रसाद
Xbox, स्क्वायर एनिक्स, और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी सेगमेंट का विस्तार करते हैं
Esports दृश्य से जुड़े खेल, जैसे Starcraft II, DOTA 2, ROCKET LEAGUE, और लीग ऑफ लीजेंड्स, जापान में हावी हैं, प्रतिस्पर्धी गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता को दर्शाते हैं। हाल के वर्षों में, प्रमुख गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने पीसी प्लेटफॉर्म पर तेजी से ध्यान केंद्रित किया है, जिसका उद्देश्य बढ़ते जापानी पीसी गेमिंग दर्शकों को पकड़ना है।
उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स ने इस साल की शुरुआत में पीसी पर अंतिम काल्पनिक 16 जारी किया और कंसोल और पीसी के लिए दोहरे रिलीज़ की रणनीति अपनाने की योजना बनाई। इस बीच, Xbox के माध्यम से Microsoft, जापान में अपने पदचिह्न का विस्तार कर रहा है। Xbox के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड इस क्षेत्र में Xbox और Microsoft गेमिंग को बढ़ावा देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और CAPCOM जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल करते हैं। Xbox गेम पास इन सहयोगों को चलाने में एक महत्वपूर्ण कारक रहा है।