L'industria dei giochi giapponesi, tradizionalmente dominata dai giochi mobili, sta assistendo a un aumento significativo del settore dei giochi per PC. Recenti analisi del settore rivelano che il mercato dei giochi per PC in Giappone ha "triplicato" di dimensioni negli ultimi anni.
La scena del gioco del PC giapponese "triplica di dimensioni" dopo una crescita costante
I giochi per PC costituiscono il 13% del mercato di gioco complessivo del Giappone
Negli ultimi anni, il mercato dei giochi per PC in Giappone ha registrato una crescita costante, con aumenti di entrate di un anno in anno. Secondo l'analista del settore Dr. Serkan Toto, i dati della Japan's Computer Entertainment Fornitor's Association (CESA) indicano che il mercato dei giochi per PC ha "triplicato" negli ultimi quattro anni. In vista del Tokyo Game Show 2024, CESA ha riferito che il mercato del gioco del PC giapponese ha raggiunto un valore di $ 1,6 miliardi di dollari, circa 234,486 miliardi di yen, nel 2023.
Sebbene il mercato abbia registrato solo un aumento incrementale di circa $ 300 milioni di USD rispetto al 2022, questa crescita costante ha elevato il segmento di gioco per PC al 13% del mercato dei giochi del Giappone, che è prevalentemente guidato dai giochi mobili. Il dottor Toto sottolinea che mentre i dati in dollari potrebbero sembrare bassi, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", suggerendo che la spesa in termini di valuta locale è significativa.
Il mercato dei giochi mobili giapponesi, che include vendite online come le microtransazioni, ha raggiunto $ 12 miliardi di dollari, circa 1,76 trilioni di yen, nel 2022. Il Dr. Toto sottolinea che "gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone". Inoltre, il mercato dei "giochi mobili anime" del Giappone costituisce il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" del Sensor Tower.
(c) Gli analisti del settore di Statista attribuiscono la crescita significativa nel "mercato dei PC di gioco e dei laptop da gioco" in Giappone a "Preferenze dei clienti per le apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e la crescente popolarità degli eSport". Statista Market Insights prevede che le entrate del mercato dei giochi per PC giapponesi potrebbero raggiungere 3,14 miliardi di euro, circa 3,467 miliardi di dollari, quest'anno. La società prevede inoltre che il numero di utenti di giochi per PC in Giappone crescerà a 4,6 milioni entro il 2029.
Il Dr. Toto mette in evidenza la ricca storia del Giappone con PC Gaming, che ha iniziato con i computer coltivati in casa nei primi anni '80. Nota che sebbene le console e gli smartphone in seguito abbiano preso il sopravvento, "il gioco per PC non è mai stato morto in Giappone e il suo personaggio di nicchia è sempre stato un po 'esagerato a mio avviso". Elenca diversi fattori che contribuiscono al boom dei giochi per PC in Giappone:
- Hit rari ma esistenti coltivati in casa coltivati in casa come Final Fantasy 14 o Kantai Collection
- La parte anteriore del negozio migliorata di Steam e la presenza ampliata per il pubblico giapponese
- Lo smartphone colpisce sempre più disponibile su PC, a volte il primo giorno
- Piattaforme di gioco per PC locali migliorate e offerte migliorate di Steam per gli utenti giapponesi
Xbox, Square Enix e altri giganti da gioco espandono il segmento PC
I giochi associati alla scena degli eSports, come Starcraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends, continuano a dominare in Giappone, riflettendo la crescente popolarità dei giochi competitivi. Negli ultimi anni, i principali sviluppatori di giochi ed editori si sono sempre più concentrati sulla piattaforma PC, con l'obiettivo di catturare il crescente pubblico di giochi per PC giapponesi.
Ad esempio, Square Enix ha rilasciato Final Fantasy 16 su PC all'inizio di quest'anno e prevede di adottare una strategia a doppio rilascio per console e PC. Nel frattempo, Microsoft, tramite Xbox, sta espandendo la sua impronta in Giappone. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond sono stati determinanti nel promuovere Xbox e Microsoft Gaming nella regione, assicurando partnership con i principali editori come Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass è stato un fattore significativo nella guida di queste collaborazioni.