Ngành công nghiệp chơi game của Nhật Bản, theo truyền thống bị chi phối bởi trò chơi di động, đang chứng kiến sự gia tăng đáng kể trong lĩnh vực chơi game PC. Các phân tích gần đây của ngành tiết lộ rằng thị trường chơi game PC tại Nhật Bản đã "tăng gấp ba" quy mô trong vài năm qua.
Cảnh chơi game trên PC của Nhật Bản "Triples có kích thước" sau khi tăng trưởng nhất quán
Gaming PC chiếm 13% thị trường chơi game của Nhật Bản
Trong những năm gần đây, thị trường chơi game PC của Nhật Bản đã có sự tăng trưởng nhất quán, với doanh thu tăng hàng năm. Theo nhà phân tích ngành công nghiệp, Tiến sĩ Serkan Toto, dữ liệu từ Hiệp hội Nhà cung cấp Giải trí Máy tính của Nhật Bản (CESA) chỉ ra rằng thị trường chơi game PC đã "tăng gấp ba" trong bốn năm qua. Dẫn đến chương trình trò chơi Tokyo năm 2024, CESA báo cáo rằng thị trường chơi game PC của Nhật Bản đạt giá trị 1,6 tỷ USD, khoảng 234,486 tỷ yên, vào năm 2023.
Mặc dù thị trường chỉ chứng kiến mức tăng gia tăng khoảng 300 triệu USD từ năm 2022, nhưng sự tăng trưởng nhất quán này đã nâng phân khúc chơi game PC lên 13% thị trường chơi game của Nhật Bản, chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi di động. Tiến sĩ Toto chỉ ra rằng trong khi các con số đồng đô la có vẻ thấp, "đồng yên Nhật Bản đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn còn", cho thấy rằng chi tiêu về đồng tiền là rất đáng kể.
Thị trường chơi game di động của Nhật Bản, bao gồm doanh số bán hàng trực tuyến như vi mô, đạt 12 tỷ USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ yên, vào năm 2022. Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng "điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất của Nhật Bản." Hơn nữa, thị trường "Trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo về hiểu biết "2024 Japan Mobile Mobile Market Insights".
. Thị trường Statista Insights dự báo rằng doanh thu thị trường chơi game PC của Nhật Bản có thể đạt 3,14 tỷ euro, khoảng 3,467 tỷ USD trong năm nay. Công ty cũng dự đoán rằng số lượng người dùng chơi game PC ở Nhật Bản sẽ tăng lên 4,6 triệu vào năm 2029.
Tiến sĩ Toto nhấn mạnh lịch sử phong phú của Nhật Bản với PC Gaming, bắt đầu với các máy tính được trồng tại nhà vào đầu những năm 1980. Anh ấy lưu ý rằng mặc dù các máy chơi game và điện thoại thông minh sau đó đã tiếp quản, "Gaming PC thực sự không bao giờ chết ở Nhật Bản và nhân vật thích hợp của nó luôn có một chút phóng đại trong quan điểm của tôi." Ông liệt kê một số yếu tố góp phần vào sự bùng nổ trò chơi PC ở Nhật Bản:
- Các bản hit đầu tiên hiếm hoi nhưng hiện tại của các bản hit như Final Fantasy 14 hoặc Kantai
- Mặt trước cửa hàng được cải tiến của Steam và sự hiện diện mở rộng cho khán giả Nhật Bản
- Điện thoại thông minh đạt được ngày càng có sẵn trên PC, đôi khi vào ngày đầu tiên
- Cải thiện các nền tảng chơi game PC địa phương và các dịch vụ nâng cao của Steam cho người dùng Nhật Bản
Xbox, Square Enix và những người khổng lồ chơi game khác mở rộng phân đoạn PC
Các trò chơi liên quan đến bối cảnh esports, như Starcraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends, tiếp tục thống trị tại Nhật Bản, phản ánh sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi cạnh tranh. Trong những năm gần đây, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi lớn đã ngày càng tập trung vào nền tảng PC, nhằm mục đích thu hút khán giả chơi game PC Nhật Bản đang phát triển.
Chẳng hạn, Square Enix đã phát hành Final Fantasy 16 trên PC vào đầu năm nay và có kế hoạch áp dụng chiến lược giải phóng kép cho console và PC. Trong khi đó, Microsoft, thông qua Xbox, đang mở rộng dấu chân của mình tại Nhật Bản. Các giám đốc điều hành của Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã là công cụ thúc đẩy Xbox và Microsoft Gaming trong khu vực, đảm bảo quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom. Xbox Game Pass là một yếu tố quan trọng trong việc thúc đẩy các sự hợp tác này.