傳統上以移動遊戲為主導的日本遊戲行業正在見證PC遊戲領域的巨大激增。最近的行業分析表明,在過去的幾年中,日本的PC遊戲市場的規模增加了兩倍。
日本的PC遊戲場景“大小三倍”之後
PC遊戲佔日本整體遊戲市場的13%
近年來,日本的PC遊戲市場經歷了一致的增長,並且收入同比增長。根據行業分析師Serkan Toto博士的說法,來自日本計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據表明,PC遊戲市場在過去四年中已“兩倍”。在2024年東京遊戲節目之前,CESA報告說,日本的PC遊戲市場的價值為16億美元,2023年約為234.86億日元。
儘管從2022年,市場僅增長了約3億美元,但這種一致的增長將PC遊戲領域提升到日本遊戲市場的13%,這主要是由手機遊戲驅動的。 Toto博士指出,儘管美元數字似乎很低,但“日元在過去幾年中的日元非常弱,”這表明,就當地貨幣而言,這筆支出很大。
日本的移動遊戲市場包括微交易等在線銷售,達到120億美元,約1.76萬億日元,2022年。 Toto博士強調“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台”。此外,根據傳感器塔的“ 2024年日本移動遊戲市場見解”報告,日本的“動漫手機遊戲”市場佔全球收入的50%。
(c)Statista行業分析師將日本“遊戲PC和筆記本電腦市場的顯著增長”歸因於“高性能遊戲設備的客戶偏好以及電子競技的越來越受歡迎”。 Statista市場的見解預測,今年日本的PC遊戲市場收入可能達到31.4億歐元,約34.67億美元。該公司還預測,到2029年,日本的PC遊戲用戶數量將增長到460萬。
Toto博士強調了日本在PC遊戲中的悠久歷史,該歷史始於1980年代初期的本土計算機。他指出,儘管遊戲機和智能手機後來接管了:“ PC遊戲在日本真的從未死亡,並且在我看來,它的利基角色一直有些誇張。”他列出了日本PC遊戲繁榮的幾個因素:
- 罕見但現有的本地PC-第優先熱門歌曲,例如《最終幻想14》或《坎泰》系列
- Steam改進的商店前部和日本觀眾的存在擴大
- 智能手機在PC上越來越多,有時在第一天
- 改進了本地PC遊戲平台和Steam為日本用戶提供的增強產品
Xbox,Square Enix和其他遊戲巨頭擴展PC細分市場
與電子競技場景相關的遊戲,例如Starcraft II,Dota 2,火箭聯盟和英雄聯盟,在日本繼續佔據主導地位,這反映了競爭性遊戲的日益普及。近年來,主要的遊戲開發人員和出版商越來越專注於PC平台,旨在吸引日本不斷增長的PC遊戲受眾。
例如,Square Enix在今年早些時候在PC上發布了最終幻想16,併計劃採用控制台和PC的雙重釋放策略。同時,微軟通過Xbox,正在擴大其在日本的佔地面積。 Xbox高管Phil Spencer和Sarah Bond在促進該地區的Xbox和Microsoft遊戲方面發揮了作用,與Square Enix,Sega和Capcom等主要出版商建立了合作夥伴關係。 Xbox Game Pass一直是推動這些合作的重要因素。