伝統的にモバイルゲームに支配されていた日本のゲーム業界は、PCゲームセクターに大きな急増を目撃しています。最近の業界分析により、日本のPCゲーム市場は、過去数年間で「3倍」になっていることが明らかになりました。
一貫した成長の後、日本のPCゲームシーン「サイズが3倍」
PCゲームは、日本のゲーム市場全体の13%を占めています
近年、日本のPCゲーム市場は一貫した成長を経験しており、前年比で収益が増加しています。業界アナリストのSerkan Toto博士によると、日本のコンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)のデータは、PCゲーム市場が過去4年間で「3倍」になったことを示しています。 2024年に東京ゲームショーに至るまで、CESAは、日本のPCゲーム市場が2023年に約16億米ドルの約234.486億円に達したと報告しました。
市場では、2022年から約3億ドルの増加しか増加していませんが、この一貫した成長により、PCゲームセグメントが日本のゲーム市場の13%に増加しました。これは主にモバイルゲームによって推進されています。トト博士は、ドルの数字は低いように見えるかもしれませんが、「日本の円は過去数年間は非常に弱く、今でもそうです」と指摘しています。
マイクロトランザクションなどのオンライン販売を含む日本のモバイルゲーム市場は、2022年に約1.76兆円で120億米ドルに達しました。Toto博士は、「スマートフォンは日本最大のゲームプラットフォームのままである」と強調しています。さらに、Sensor Towerの「2024 Japan Mobile Gaming Market Insights」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めています。
(c)Statista Industryアナリストは、日本の「ゲームPCS&LAPTOPS市場」の大幅な成長を「高性能ゲーム機器の顧客選好とeスポーツの人気の増加」に帰します。 Statista Market Insightsは、日本のPCゲーム市場の収益が今年約31億4,600万ユーロに達する可能性があると予測しています。同社はまた、日本のPCゲームユーザーの数が2029年までに460万人に成長すると予測しています。
Toto博士は、1980年代初頭に自家製のコンピューターで始まったPCゲームで日本の豊かな歴史を強調しています。彼は、コンソールとスマートフォンが後に引き継いだが、「日本ではPCゲームは決して死んでいなかったし、そのニッチなキャラクターは私の見解では常に少し誇張されている」と述べている。彼は、日本のPCゲームブームに貢献するいくつかの要因をリストしています。
- Final Fantasy 14やKantai Collectionのような珍しいが既存の自家製PCファーストヒット
- Steamの店頭の改善と日本の聴衆のための存在感の拡大
- スマートフォンはPCでますます利用できるようになり、時には初日にヒットします
- 日本のユーザー向けの地元のPCゲームプラットフォームとSteamの強化された製品の改善
Xbox、Square Enix、およびその他のゲームの巨人はPCセグメントを拡張します
Starcraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legendsなどのeスポーツシーンに関連するゲームは、競争の激しいゲームの人気の高まりを反映して、日本では引き続き支配的です。近年、主要なゲーム開発者と出版社は、日本のPCゲームの視聴者を獲得することを目指して、PCプラットフォームにますます注力しています。
たとえば、Square Enixは今年初めにPCでファイナルファンタジー16をリリースし、コンソールとPCのデュアルリリース戦略を採用する予定です。一方、MicrosoftはXboxを通じて、日本でその足跡を拡大しています。 Xboxの幹部であるPhil SpencerとSarah Bondは、この地域でXboxとMicrosoft Gamingの宣伝に尽力し、Square Enix、Sega、Capcomなどの主要な出版社とのパートナーシップを確保しています。 Xboxゲームパスは、これらのコラボレーションを推進する重要な要因です。