อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำโดยการเล่นเกมมือถือเป็นพยานถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในภาคเกมพีซี การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ฉากเกมพีซีของญี่ปุ่น "Triples In Size" หลังจากการเติบโตที่สอดคล้องกัน
เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยมีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปี ดร. Serkan Toto นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมข้อมูลจากสมาคมผู้จัดหาความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) ระบุว่าตลาดเกมพีซีมี "สามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา นำไปสู่การแสดงเกมโตเกียวปี 2024 CESA รายงานว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่า 1.6 พันล้านเหรียญสหรัฐประมาณ 234.486 พันล้านเยนในปี 2566
แม้ว่าตลาดจะเห็นการเพิ่มขึ้นเพิ่มขึ้นประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐจากปี 2565 แต่การเติบโตที่สอดคล้องกันนี้ได้ยกระดับส่วนการเล่นเกมของพีซีเป็น 13% ของตลาดเกมของญี่ปุ่นซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเล่นเกมบนมือถือ ดร. โตโต้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ตัวเลขเงินดอลลาร์อาจดูต่ำ "เงินเยนญี่ปุ่นอ่อนแออย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็น" แนะนำว่าการใช้จ่ายในแง่ของสกุลเงินท้องถิ่นมีความสำคัญ
ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นซึ่งรวมถึงยอดขายออนไลน์เช่น microtransactions สูงถึง 12 พันล้านเหรียญสหรัฐประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 ดร. โทโต้เน้นว่า "สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น" ยิ่งไปกว่านั้นตลาด "เกมอนิเมะมือถือ" ของญี่ปุ่นถือเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลกตามรายงานข้อมูลเชิงลึกของตลาด "2024 Japan Mobile Gaming Insights" ของ Sensor Tower
(c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Statista ให้ความสำคัญกับการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญใน "Gaming PCS & Laptops Market" ของญี่ปุ่นเป็น "การตั้งค่าของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมที่มีประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ esports" ข้อมูลเชิงลึกของตลาด Statista คาดการณ์ว่ารายได้จากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นสามารถเข้าถึง 3.14 พันล้านยูโรประมาณ 3.467 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ บริษัท ยังคาดการณ์ว่าจำนวนผู้ใช้เกมพีซีในญี่ปุ่นจะเพิ่มขึ้นเป็น 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ดร. โตโต้เน้นประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นด้วยการเล่นเกมพีซีซึ่งเริ่มต้นด้วยคอมพิวเตอร์ที่ปลูกในบ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าคอนโซลและสมาร์ทโฟนจะเข้ามาแทนที่ "เกมพีซีไม่เคยตายในญี่ปุ่นและตัวละครเฉพาะของมันก็พูดเกินจริงในมุมมองของฉันเสมอ" เขาแสดงปัจจัยหลายประการที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น:
- การเล่นพีซีครั้งแรกที่หายาก แต่มีอยู่เดิมเช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
- ร้านค้าที่ได้รับการปรับปรุงด้านหน้าของ Steam และขยายตัวสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
- สมาร์ทโฟนเพลงฮิตมากขึ้นบนพีซีบางครั้งในวันแรก
- ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่นและข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นของ Steam สำหรับผู้ใช้ญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ ขยายเซ็กเมนต์พีซี
เกมที่เกี่ยวข้องกับฉาก esports เช่น Starcraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ยังคงครองในญี่ปุ่นซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการแข่งขันเกม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ได้ให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มพีซีมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพผู้ชมเกมพีซีญี่ปุ่นที่กำลังเติบโต
ตัวอย่างเช่น Square Enix เปิดตัว Final Fantasy 16 บนพีซีเมื่อต้นปีที่ผ่านมาและวางแผนที่จะใช้กลยุทธ์การเปิดตัวคู่สำหรับคอนโซลและพีซี ในขณะเดียวกัน Microsoft ผ่าน Xbox กำลังขยายรอยเท้าในญี่ปุ่น ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมการเล่นเกม Xbox และ Microsoft ในภูมิภาคการรักษาความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เช่น Square Enix, Sega และ Capcom Xbox Game Pass เป็นปัจจัยสำคัญในการผลักดันความร่วมมือเหล่านี้