La industria del juego de Japón, tradicionalmente dominada por los juegos móviles, está presenciando un aumento significativo en el sector de los juegos de PC. Los análisis de la industria recientes revelan que el mercado de juegos de PC en Japón se ha "triplicado" en tamaño en los últimos años.
La escena de juegos de PC de Japón "Triples en tamaño" después de un crecimiento constante
PC Gaming representa el 13% del mercado general de juegos de Japón
En los últimos años, el mercado de juegos de PC de Japón ha experimentado un crecimiento constante, con aumentos interanual en los ingresos. Según el analista de la industria, el Dr. Serkan Toto, los datos de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento de Computación de Japón (CESA) indican que el mercado de juegos de PC se ha "triplicado" en los últimos cuatro años. Antes del Tokyo Game Show 2024, CESA informó que el mercado de juegos de PC de Japón alcanzó un valor de $ 1.6 mil millones de dólares, aproximadamente 234.486 mil millones de yenes, en 2023.
Aunque el mercado solo vio un aumento incremental de aproximadamente $ 300 millones de USD desde 2022, este crecimiento constante ha elevado el segmento de juegos de PC al 13% del mercado de juegos de Japón, lo cual es impulsado predominantemente por los juegos móviles. El Dr. Toto señala que si bien las cifras del dólar pueden parecer bajas, "el yen japonés ha sido extremadamente débil en los últimos años y aún así lo es", lo que sugiere que el gasto en términos de moneda local es significativo.
El mercado de juegos móviles de Japón, que incluye ventas en línea como microtransacciones, alcanzó los $ 12 mil millones de dólares, aproximadamente 1.76 billones de yenes, en 2022. El Dr. Toto enfatiza que "los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón". Además, el mercado de "Juegos móviles de anime" de Japón constituye el 50% de los ingresos globales, según el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower.
(c) Los analistas de la industria de Statista atribuyen el crecimiento significativo en el "mercado de PC y las computadoras portátiles de Japón a" Preferencias del cliente para equipos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos ". Statista Market Insights pronostica que los ingresos del mercado de juegos de PC de Japón podrían alcanzar 3.14 mil millones de euros, aproximadamente 3.467 mil millones de dólares, este año. La compañía también predice que el número de usuarios de juegos de PC en Japón crecerá a 4.6 millones para 2029.
El Dr. Toto destaca la rica historia de Japón con PC Gaming, que comenzó con computadoras de cosecha propia a principios de la década de 1980. Señala que aunque las consolas y los teléfonos inteligentes más tarde se hicieron cargo, "los juegos de PC realmente nunca estuvieron muertos en Japón y su carácter de nicho siempre ha sido un poco exagerado en mi opinión". Enumera varios factores que contribuyen al auge del juego de PC en Japón:
- Hits de PC-primero en casa raros pero cultivados como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
- Store mejorado de Steam Frente y presencia ampliada para la audiencia japonesa
- Los golpes de teléfonos inteligentes están cada vez más disponibles en la PC, a veces el primer día
- Plataformas de juegos de PC locales mejoradas y ofertas mejoradas de Steam para usuarios japoneses
Xbox, Square Enix y otros gigantes de juegos amplían el segmento de PC
Los juegos asociados con la escena de los deportes electrónicos, como Starcraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends, continúan dominando en Japón, lo que refleja la creciente popularidad de los juegos competitivos. En los últimos años, los principales desarrolladores y editores de juegos se han centrado cada vez más en la plataforma de PC, con el objetivo de capturar la creciente audiencia de juegos de PC japoneses.
Por ejemplo, Square Enix lanzó Final Fantasy 16 en PC a principios de este año y planea adoptar una estrategia de doble liberación para consola y PC. Mientras tanto, Microsoft, a través de Xbox, está expandiendo su huella en Japón. Los ejecutivos de Xbox Phil Spencer y Sarah Bond han sido fundamentales para promover los juegos de Xbox y Microsoft en la región, asegurando asociaciones con principales editores como Square Enix, Sega y Capcom. Xbox Game Pass ha sido un factor significativo para impulsar estas colaboraciones.