Von Azura, von Azura, von Azura - die Gerüchte waren wahr. Gestern hat Bethesda das Internet in Flammen gesetzt, indem er den Remaster von Virtuos von The Elder Scrolls IV: Oblivion endgültig enthüllte. In einem überraschenden Schattendrop während eines 'Elder Scrolls Direct' zog das Spiel sofort Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern an. Diese globale Feier fühlt sich wie eine dringend benötigte Pause für Bethesda Game Studios an, die in den letzten Jahren Herausforderungen gestellt hat. Von der Verwaltung der Fallout von Fallout 76s Rocky-Start bis hin zur lauwarmen Rezeption ihres neuen Science-Fiction-Universums Starfield haben sich die Fans gefragt, ob Bethesda seine Berührung verloren hat. Mit heftigen Konkurrenz von RPGs wie Larian Studios Baldur's Gate 3 und Obsidian's The Outer Worlds, die beide als spirituelle Nachfolger von Elder Scrolls und Fallout angekündigt wurden, scheinen die kommenden Elder Scrolls 6 und Fallout 5 weit weg zu sein. Diese Neuveröffentlichung von Vergessenheit könnte jedoch nur der unerwartete Schritt sein, den Bethesda benötigt.
Auf seinem Höhepunkt war Bethesda Game Studios ein Synonym für RPGs. Im Jahr 2020 zeigten durchgesickerte Microsoft -FTC -Dokumente, dass Fallout 4 25 Millionen Einheiten verkauft hatte, wobei laut VGCHARZ über 5 Millionen in der ersten Woche verkauft wurde. Bis 2023 kündigte Todd Howard an, Skyrim habe 60 Millionen Umsätze überschritten, die durch mehrere Wiederveröffentlichungen gesteigert wurden. Starfield hat jedoch nur etwas mehr als drei Millionen eineinhalb Jahre nach dem Start erreicht. Selbst wenn man unter Berücksichtigung von Game Pass -Abonnenten und seiner Abwesenheit bei PlayStation eine Enttäuschung ist. Während Starfield eine dedizierte Fangemeinde hat, ist es im Vergleich zu den leidenschaftlichen Gemeinden der älteren Schroffe und der Fallout kleiner, und selbst sie haben die Enttäuschung über die erste Expansion des Spiels, zerbrochener Raum, zum Ausdruck gebracht.
Diese Situation stellt eine bedeutende Herausforderung für Bethesda dar. Wie können sie die Magie mit ihren Fans wieder aufleben lassen, wenn die Elder Scrolls 6 und die Fallout 5 Jahre entfernt sind? Die Antwort könnte nur in ihrer berühmten Vergangenheit verwurzelt sein.
Gerüchte über eine ältere Schrengschärfe IV: Oblivion Remaster begann im September 2023 in Umlauf, die durch durchgesickerte Microsoft -Dokumente ausgelöst wurden, in denen unangekündigte Bethesda -Projekte enthüllt wurden, darunter ein Remaster des Klassikers 2006. Das Buzz verschärfte sich im Januar 2025, als ein ehemaliger Virtuos -Mitarbeiter weitere Details versickerte und Debatten unter den Fans auslöste. Letzte Woche kam die offizielle Ankündigung früh und brachte das Internet in Brand. Über 6,4 Millionen Google sucht allein in der letzten Woche nach 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' um 713%. Auf seinem Höhepunkt enthüllte Bethesdas Livestream über eine halbe Million Zuschauer. Trotz der Lecks stimmten über 600.000 ein, als ein 19-jähriges Spiel wieder eingeführt wurde. Die Nachfrage war so hoch, dass es Rabattspiel -Schlüsselwebsites wie CDKEYS abgestürzt hatte und fanatische und grüne Mannspiele verlangsamte. Bis gestern meldete Steam 125.000 gleichzeitige Spieler, wobei das Spiel die Bestsellerliste überschritten hatte. Die Leidenschaft für die Vergessenheit unter Bethesda -Fans ist ebenso intensiv wie die Flammen, die von den Oblivion -Toren selbst verschüttet werden.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Wie könnte man sich besser in diesen langen Entwicklungszeiten befassen, als Klassiker wie Morrowind oder die postapokalyptischen Welten des Fallouts zu besuchen? Kommerziell ist es ein intelligenter Schritt. Während Bethesdas Hauptteam an neuen Projekten arbeitet, können Partner wie Virtuos etablierte Blaupausen verwenden, um Remasters in kürzeren Zeitrahmen zu erstellen. Diese Remasters sprechen bestehende Fans an und führen neue Generationen in die immersiven Welten von Tamriel und der Fallout -Serie ein.
Bethesda hat seinen Katalog bereits erfolgreich genutzt. In der ersten Staffel der Fallout-TV-Show in Prime Video wurde Fallout 4 zusammen mit einem aktuellen Update der nächsten Generation mit bis zu 75%ermäßigt, das Elemente aus der Show enthielt. Infolgedessen stiegen Fallout 4 -Umsätze in Europa trotz seines Alters um über 7.500%.
Oblivion Remastered bietet einen Besuch in der Vergangenheit, der wie die Zukunft aussieht. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos
Im Rückblick auf Microsofts durchgesickerte Bethesda Roadmap stellten viele nach Vergessenheit in zwei Jahren einen geplanten Fallout 3 Remaster fest. Obwohl sich die Zeitlinien verschoben haben - wurde die Vergessenheit für das Geschäftsjahr 2022 ursprünglich geplant - wenn die ursprünglichen Lücken abhielten, könnte ein Fallout 3 -Remake für 2026 am Horizont stehen, der mit der zweiten Staffel der Fallout -TV -Show zusammenfällt. Angesichts der Synergie zwischen der ersten Staffel und Fallout 4 könnte Bethesda ein überraschendes neues Vegas-Remake planen, das sich an der kommenden zweiten Staffel von Vegas-zentriertem Show ausrichten kann. Nach dem Schatten-Dropping Oblivion ist ein neuer Vegas-Trailer am Ende des Finale der 2-Staffel-zweiten Staffel nicht in Frage.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Wenn es jedoch ein Spiel in Bethesdas Katalog gibt, das wirklich ein Remake verdient, dann ist es die Elder Scrolls III: Morrowind. Viele Fans haben sich lange dazu verlangt, und einige haben es sogar mit Skyrims Werkzeugen wie dem Skyblivion -Projekt neu erstellt. Morrowind ist jedoch ein herausforderndes Spiel, um zu modernisieren. Es ist ein Übergangspunkt für Bethesda mit seinem einzigartigen Design. Morrowind ist teilweise geäußert, mit einem Großteil seiner Geschichte, die durch Text, keine Questmarkierungen und eine simpistische Kampfphysik vermittelt werden. Virtuos hat die Mechanik von Oblivion erfolgreich aktualisiert, aber Morrowinds Kern ist von Natur aus kompliziert. Remaking Es ist ein empfindliches Gleichgewicht: Zu viel Modernisierungsrisiko, die seine Essenz zu verlieren, und während zu viele veraltete Elemente neue Spieler entfremden.
Wenn ein Studio in einem Gaming-Subgenre zu Ikonen wird, besteht die Herausforderung darin, innovativ zu sein und gleichzeitig sein Publikum beizubehalten. Rockstar Games hat über ein Jahrzehnt mit GTA online die Automatikspieler von Grand Theft verlobt und das gemunkelte kräftige Budget für GTA 6. Bethesdas Stärke in seinen reichlich detaillierten Einzelspieler-Welten liegt. Im Gegensatz zu Elder Scrolls Online und Fallout 76. Während nicht jeder Remaster Erfolg garantiert - wie bei Rockstars GTA Definitive Editionen zu sehen ist, könnte Bethesdas Weg zurück zur Spitze der RPG -Welt sein.