Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'에서 놀라운 섀도우 드롭 에서이 게임은 즉시 수십만 명의 동시 플레이어를 끌어 들였습니다. 이 글로벌 축하 행사는 최근 몇 년 동안 Bethesda Game Studios에 필요한 휴식을 취한 것처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭을 관리하는 것부터 새로운 공상 과학 우주의 미지근한 리셉션에 이르기까지 팬들은 Bethesda가 손길을 잃었는지 궁금해했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로, 다가오는 스크롤과 낙진의 영적 후계자로서 예고 된 다가오는 스크롤과 낙진 5는 멀리 보입니다. 그러나,이 망각의 재발매는 베데스다가 필요로하는 예상치 못한 단계 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG와 동의어였습니다. 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 팔았으며 Vgchartz에 따르면 첫 주에 5 백만 이상이 팔렸습니다. 2023 년까지 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림 (Skyrim)이 여러 방출로 인해 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했다. 그러나 Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상 도달했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 부재를 고려하더라도 이것은 실망입니다. Starfield는 전용 팬베이스를 가지고 있지만, 노인 스크롤 및 낙진의 열렬한 커뮤니티에 비해 작고, 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.
이 상황은 Bethesda에게 큰 도전을 제시합니다. 5 년 동안 장로 스크롤 6과 낙진으로 팬들과 어떻게 마술을 다시 바칠 수 있습니까? 대답은 단지 그들의 과거에 뿌리를두고있을 수 있습니다.
노인 스크롤의 소문 IV : Oblivion Remaster는 2023 년 9 월에 순환하기 시작했으며 2006 Classic의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트를 공개하는 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월에 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰을 때 강화되었습니다. 마지막으로 지난주 공식 발표가 일찍 시작되어 인터넷을 발사했습니다. 지난 주에만 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 개가 넘는 Google 검색이 713% 증가했습니다. 최고점에 Bethesda의 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 게임이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 수요가 너무 높아서 Cdkeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 목록을 넘어 섰습니다. Bethesda 팬들 사이에서 망각에 대한 열정은 망각 게이트 자체에서 불꽃이 쏟아지는 것만 큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. Morrowind 또는 묵시록 이후의 낙진 세계와 같은 고전을 다시 방문하는 것 보다이 긴 개발 기간 동안 팬을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적으로, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 파트너는 기존의 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 팬들에게 호소하고 Tamriel의 몰입 형 세계와 Fallout 시리즈에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이미 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 통합 한 적시 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로 유럽의 Fallout 4 매출은 나이에도 불구하고 7,500% 이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 만에 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 년 회계 연도에 예정되어있었습니다. 원래 격차가 유지되면 Fallout 3 리메이크가 2026 년의 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하여 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 첫 시즌과 Fallout 4 사이의 시너지 효과를 감안할 때 Bethesda는 쇼의 다가오는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌과 일치하기 위해 New Vegas 리메이크를 계획 할 수 있습니다. 섀도우 낙진 망각 후, 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러는 의문의 여지가 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. Skyblivion 프로젝트와 같은 Skyrim의 도구를 사용하여 일부 팬들이 오랫동안이 문제를 해결했습니다. 그러나 Morrowind는 현대화하기 어려운 게임입니다. 그것은 독특한 디자인으로 Bethesda의 전환 지점을 나타냅니다. Morrowind는 텍스트, 퀘스트 마커, 단순한 전투 물리학을 통해 많은 이야기를 전달하면서 부분적으로 목소리를 낸 Morrowind는 사랑 스럽지만 복잡한 게임입니다. Virtuos는 Oblivion의 역학을 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 핵심은 본질적으로 복잡합니다. 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 많은 현대화 위험이 본질을 잃을 위험이 있지만 너무 많은 오래된 요소를 유지하면 새로운 플레이어를 소외시킬 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르에서 상징적이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산에 자금을 지원하는 GTA 6에 대한 소문에 달하는 GTA와 함께 10 년 동안 Grand Theft Auto Players를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 엘더 스크롤 온라인 및 Fallout 76과 달리 풍부한 상세한 단일 플레이어 세계에 있습니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만,이 사랑하는 게임에 새로운 삶을 호흡하는 것은 RPG 세계의 맨 위로 Bethesda의 길이 될 수 있습니다.