阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接”期間,這場比賽立即吸引了數十萬並發玩家。這次全球慶祝活動感覺就像是貝塞斯達遊戲工作室急需的喘息之處,近年來面臨著挑戰。從管理Fallout 76岩石發射的後果到對新科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉絲們想知道Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外在世界》,他們都被宣告是對上古捲軸的精神繼任者和後果,即將到來的Elder Scrolls 6和Fallout 5似乎很遠。但是,這種遺忘的重新發行可能只是貝塞斯達意外的步驟。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG的代名詞。 2020年,洩露的微軟FTC文件顯示,《輻射4》售出了2500萬輛,根據Vgchartz的數據,其第一周賣出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬個銷售額,並受到多次重新發行的推動。但是,Starfield在發布後每年僅達到300萬台超過300萬台。即使考慮到遊戲通行證訂戶及其在PlayStation上的缺席,這也是令人失望的。儘管Starfield確實有一個專門的粉絲群,但與上古捲軸和後果的狂熱社區相比,它的範圍很小,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也感到失望。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。在上古捲軸6和5年距離的輻射之後,他們如何與粉絲重新點燃魔術?答案可能只是植根於他們傳奇的過去。
關於上古捲軸IV的謠言:《遺忘》的雷神從2023年9月開始流傳,這是由洩露的微軟文件引發的,揭示了未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲在2025年1月加劇,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引發了粉絲的辯論。最終,上週,正式宣布提前發布,著火了。僅在上週,就有超過640萬Google搜索“上古捲軸:遺忘”的713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬次調整了一場19歲的比賽被重新引入。需求太高了,以至於它崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達(Bethesda)球迷遺忘的熱情與遺忘大門本身溢出的火焰一樣強烈。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比重新訪問Morrowind或後世界末日世界之類的經典之類的經典之類的更好的方法可以使粉絲保持參與度?從商業上講,這是一個明智的舉動。雖然貝塞斯達的主要團隊從事新項目的工作,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以使用既定的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者吸引了現有的粉絲,並向塔姆里爾(Tamriel)的沉浸式世界和《輻射》系列介紹了新一代。
貝塞斯達已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,以及及時的下一代更新,其中包含了該節目中的元素。結果,儘管年齡較大,但歐洲的輻射4銷售額仍飆升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人在兩年內遺忘後計劃了《輻射3重新製作》。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果原始差距持有,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於第一個賽季和《輻射4》之間的協同作用,貝塞斯達可能正在計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍,以與該節目即將到來的新的以拉斯維加斯為中心的新第二季保持一致。在《遺忘》之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片並非不可能。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。許多粉絲一直為此大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具(例如Skyblivion Project)對其進行了重塑。但是,Morrowind是現代化的具有挑戰性的遊戲。它標誌著貝塞斯達的過渡點,其獨特的設計。 Morrowind的大部分故事通過文字,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學傳達了大部分故事,Morrowind是一款備受喜愛但複雜的遊戲。 Virtuos成功地更新了Oblivion的機制,但Morrowind的核心本質上是複雜的。重塑這是一個微妙的平衡:太多的現代化有可能失去其本質,同時保留過多的過時元素可能會疏遠新玩家。
當工作室在遊戲子類別中成為標誌性時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在網上與GTA的巨大盜竊自動玩家保持聯繫,這為GTA 6的傳聞預算提供了資金。 Bethesda的優勢在於其豐富的詳細,單一的單人類世界,與Elder-Online scrolls和Fallout 76不同,對Virtuos的Oblivion Rebaster的熱情響應顯示了RevaSt的熱情響應。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),但為這些心愛的遊戲帶來了新的生活,這可能是貝塞斯達(Bethesda)回到RPG世界頂部的道路。