
Sony befindet sich nun in einer schwierigen Lage, nachdem sein ehrgeiziges Ziel, bis 2025 zwölf Live-Service-Spiele einzuführen, aus der Bahn geraten ist. Das Unternehmen hat kürzlich neun dieser Projekte abgesagt, eine Entscheidung, die seine Spielergemeinschaft frustriert hat.
Im Jahr 2022 enthüllte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, den Plan, bis 2025 zwölf Live-Service-Titel zu veröffentlichen. Diese strategische Neuausrichtung sollte sich den sich entwickelnden Trends in der Spielebranche anpassen. Viele Fans äußerten jedoch Bedenken und befürchteten, Sony würde seine gefeierten Einzelspieler-Erzählungen vernachlässigen. Während das Unternehmen versprach, Einzelspieler-Erlebnisse weiterhin zu unterstützen, ist das Ergebnis anders ausgefallen, als viele gehofft hatten.
Es wurde nun bestätigt, dass 9 der 12 geplanten Titel verworfen wurden. Neben dem durchschlagenden Erfolg von Helldivers 2, der Millionen begeisterte, hat das Unternehmen sowohl Concord als auch Payback eingestellt. Weitere große Absagen umfassen The Last of Us: Factions, Insomniac's Spider-Man: The Great Web und ein God of War-Spiel, das bei Bluepoint Games in Entwicklung war.
Sonys Liste der abgesagten Projekte
Concord (Erfüllte nicht die internen Erwartungen).Bluepoint Games' God of War-Titel.Bend Studios unbetiteltes Multiplayer-Projekt.The Last of Us: Factions.Insomniac Games' Spider-Man: The Great Web.Firesprites Twisted Metal-Revival.London Studios unangekündigtes Fantasy-Spiel.Payback (Bungie).Deviation Games' Multiplayer-Titel.
Fast alle abgesagten Spiele waren Teil von Sonys bedeutendem Vorstoß in den Live-Service-Markt. Kritiker innerhalb der Spiele-Community argumentieren, das Unternehmen habe sich übermäßig auf diesen Trend konzentriert und möglicherweise seine Kernkompetenzen vernachlässigt. Infolgedessen werden neue Projekte von Studios wie Bend Studio und Bluepoint Games nun wahrscheinlich noch mehrere Jahre auf sich warten lassen.
