Ein geleaktes internes Video hat enthüllt, dass Sony mit KI-gestützten PlayStation-Charakteren experimentiert.
The Verge berichtete über die Veröffentlichung eines internen Videos, das angeblich von der Advanced Technology Group von PlayStation Studios erstellt wurde und Aloy aus den Horizon-Spielen nutzt, um KI-gestützte Spielcharaktere zu demonstrieren.
Das Video wurde anschließend von YouTube entfernt, nachdem eine Urheberrechtsklage von Muso, einem Internet-Durchsetzungsdienst, eingegangen war, den The Verge als Kunden von Sony Interactive Entertainment auflistet. Dies deutet darauf hin, dass das Video echt ist. IGN hat Sony um eine Stellungnahme gebeten.
In dem Video, wie von The Verge berichtet, führt der Direktor für Software-Engineering bei Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer KI-gestützten Aloy über Sprachbefehle sowie KI-generierte Sprech- und Gesichtsanimationen.
Die Spracherkennung erfolgt über OpenAIs Whisper für die Umwandlung von Sprache in Text, die Konversations-KI über GPT-4 und Llama 3 für Dialoge und Entscheidungsfindung, die Sprachsynthese über Sonys Emotional Voice Synthesis (EVS)-System und die Gesichtsanimation über Sonys Mockingbird-Technologie.
In der Technik-Demo fragt Raghoebardajal Aloy, wie es ihr geht, woraufhin sie antwortet: „Hallo, mir geht es gut. Ich habe nur Halsschmerzen. Wie geht es dir?“
Die Stimme, die aus Aloys Mund kommt, ist nicht die der Synchronsprecherin Ashly Burch, die die Figur in den Videospielen bekanntermaßen leiht. Vielmehr handelt es sich um eine roboterhafte Stimme, ähnlich derjenigen, die man von den Tausenden von Text-zu-Sprache-Generatoren erhält, die zur Vorlesung von Social-Media-Beiträgen genutzt werden. Aloys Gesichtsbewegungen im KI-Modus sind steif, und ihre Augen wirken leblos, während sie mit Raghoebardajal spricht.
Auf die Frage, wie Aloys Suche nach ihrer Mutter verläuft, antwortet sie: „Ich habe herausgefunden, dass ich eine Klonin von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mich dazu brachte, meinen Zweck und meine Herkunft zu verstehen.“
Wie fühlt es sich an, ein Klon zu sein? „Als Klon zu gelten ist einzigartig, da es mich mit der Vergangenheit verbindet, während es mir gleichzeitig ermöglicht, meinen eigenen Weg und meine eigene Zukunft zu gestalten“, antwortet Aloy.
Die Demo wechselt dann in die eigentliche Spielwelt von Horizon Forbidden West, und Raghoebardajal führt das Gespräch weiter, während er das Spiel spielt. Es ist etwas befremdlich, den Spieler mit einer Figur zu sehen, die er kontrolliert, und die Ironie, Aloy als KI-gestützten PlayStation-Charakter einzusetzen, ist angesichts der Handlung der Horizon-Spiele offensichtlich.
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Die Demo wird als Prototyp beschrieben, der mit Hilfe des Horizon-Studio Guerrilla Games entwickelt wurde, um die Technologie intern bei Sony vorzustellen. „Dies ist nur ein Einblick in das, was möglich ist“, sagt Raghoebardajal im Video. Und obwohl das Video eine Investition von Sony in die Erforschung KI-gestützter PlayStation-Charaktere zeigt, ist es erwähnenswert, dass das Unternehmen noch keine Pläne bestätigt hat, diese Technologie in irgendein öffentliches PlayStation-Produkt zu integrieren, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass dies selbst mit PS5-Spielen zu diesem Zeitpunkt überhaupt möglich wäre.
Aber es kommt vielleicht nicht als große Überraschung, Sonys Arbeit hinter den Kulissen hier zu sehen, da praktisch alle Konkurrenten im Videospielbereich an irgendeiner Form von KI-Technologie arbeiten. Tatsächlich setzt Xbox-Hersteller Microsoft voll auf KI und hat kürzlich eine KI namens Muse angekündigt, die darauf ausgelegt ist, Ideen für das Design eines Spiels zu generieren.
Generative KI ist eines der heißesten Themen in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die beide in den letzten Jahren massive Entlassungen hinnehmen mussten. Generative KI hat bisher Kritik von Spielern und Entwicklern auf sich gezogen, aufgrund einer Mischung aus ethischen Fragen, Rechtsfragen und der Tatsache, dass KI Schwierigkeiten hat, Inhalte zu produzieren, die dem Publikum tatsächlich gefallen. So versuchte Keywords Studios beispielsweise, intern ein experimentelles Spiel vollständig mit KI zu erstellen. Das Spiel scheiterte, wobei Keywords den Investoren mitteilte, dass KI „nicht in der Lage sei, Talente zu ersetzen“.
EA sagte im September, dass KI „das Herzstück“ ihres Geschäfts sei, und kürzlich teilte Capcom mit, dass es mit generativer KI experimentiere, um die „Hunderttausende“ von Ideen zu erstellen, die für Ingame-Umgebungen benötigt werden.
Der Leiter von PlayStation Productions und Produktmanager bei PlayStation Studios, Asad Qizilbash, äußerte sich zur KI und sagte, dass ihre Nutzung in Videospielen wichtig für Gen-Z- und Gen-Alpha-Spieler sei, die „Personalisierung in allen Bereichen“ suchen.
„Zum Beispiel könnten nicht spielbare Charaktere in Spielen mit den Spielern basierend auf ihren Aktionen interagieren, was es persönlicher wirken lässt“, sagte Qizilbash. „Das ist wichtig für die jüngeren Gen-Z- und Gen-Alpha-Zielgruppen, die die erste Generation sind, die digital aufgewachsen ist und Personalisierung in allen Bereichen sucht, sowie darauf abzielt, Erfahrungen mit mehr Sinngehalt zu erleben.“
Activision gab kürzlich die Nutzung von generativer KI für einige Assets von Call of Duty: Black Ops 6 zu, nachdem es zu einer Kontroverse um einen „KI-Schlacke“-Zombie-Weihnachtsmann-Ladebildschirm gekommen war.
