누락된 내부 영상이 소니가 AI 기반 플레이스테이션 캐릭터를 실험하고 있음을 드러냈다.
더 버지는 호라이즌 게임 시리즈의 아loy를 사용하여 AI 기반 게임 캐릭터를 시연하는 플레이스테이션 스튜디오의 고급 기술 그룹이 제작한 것으로 알려진 내부 영상의 출현에 대해 보도했다.
이 영상은 이후 인터넷 집행 회사인 무소(Muso)로부터 저작권 주장이 제기된 후 유튜브에서 삭제되었다. 더 버지는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 클라이언트로 명단하는 것을 제시했다. 이는 영상이 정품임을 시사한다. IGN은 소니의 논평을 요청했다.
더 버지의 보도에 따르면, 영상에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 엔지니어링 디렉터인 샤윈 라고에바르다잘은 음성 프롬프트와 AI 생성 음성 및 얼굴 애니메이션을 통해 AI 기반 아loy와 대화를 나눈다.
음성 인식은 음성-텍스트 변환을 위해 오픈AI의 위스퍼(Whisper)를 통해, 대화 AI는 대화 및 의사 결정을 위해 GPT-4와 라마 3을 통해, 음성 합성은 소니의 감정 음성 합성(EVS) 시스템을 통해, 얼굴 애니메이션은 소니의 모킹버드(Mockingbird) 기술을 통해 이루어진다.
이 기술 시연에서 라고에바르다잘은 아loy에게 안부를 묻고, 그녀는 "안녕, 잘 지내고 있어. 목이 좀 아픈 것 빼곤. 너는 어때?"라고 답한다.
아loy의 입에서 나오는 목소리는 비디오 게임에서 이 역할을 훌륭하게 연기한 성우 아슐리 버치의 목소리가 아니다. 오히려 그것은 소셜 미디어 게시물을 내레이션하는 데 사용되는 수천 가지 텍스트-음성 변환 음성 생성기 중 하나에서 얻을 수 있는 것과 유사한 로봇 음성이다. AI 아loy의 얼굴 움직임은 경직되어 있고, 라고에바르다잘과 대화하는 동안 그녀의 눈은 생기가 없어 보인다.
아loy가 어머니를 찾는 과정이 어떻게 진행되고 있는지 묻자, 그녀는 "나는 엘리자베스 소벡 박사의 클론임을 발견했고, 이는 나의 목적과 기원을 이해하게 해 주었다"라고 답한다.
클론으로 존재하는 느낌은 어떠냐는 질문에 아loy는 "클론으로 존재하는 것은 독특하며, 과거와 연결되면서도 나만의 길과 미래를 만들어갈 수 있게 해준다"라고 답한다.
그 후 시연은 실제 호라이즌 포비든 웨스트 게임 세계로 전환되고, 라고에바르다잘은 게임을 플레이하면서 대화를 계속한다. 플레이어가 자신이 조종하는 캐릭터와 대화하는 모습을 보는 것은 다소 당혹스럽고, 호라이즌 게임 시리즈의 줄거리를 고려할 때 아loy를 AI 기반 플레이스테이션 캐릭터로 사용하는 아이러니는 명백하다.
최고의 플레이스테이션 5 게임은 무엇인가?
우승자 선택

새로운 결투
1위
2위
3위결과 보기개인 결과를 위해 게임을 계속하거나 커뮤니티의 결과를 확인하세요!계속하기결과 보기
이 시연은 소니 내부에서 기술을 선보이기 위해 호라이즌 스튜디오 게릴라 게임즈의 도움으로 개발된 프로토타입으로 설명된다. "이것은 가능한 것의 일부일 뿐이다"라고 라고에바르다잘은 영상에서 말한다. 그리고 이 영상은 소니가 AI 기반 플레이스테이션 캐릭터 탐색에 투자하고 있음을 보여주지만, 회사는 아직 공개적인 플레이스테이션 제품에 이 기술을 통합할 계획을 확인하지 않았으며, 현재 단계에서는 PS5 게임에서 이를 사용하는 것이 가능할지조차 제안되지 않는다.
하지만 비디오 게임 공간의 거의 모든 경쟁사가某種 형태의 AI 기술을 개발하고 있다는 점을 고려하면, 여기서 소니의 뒷이야기를 보는 것은 그리 놀라운 일이 아니다. 실제로 Xbox 제조사 마이크로소프트는 AI에 모든 것을 걸고 있으며, 최근 게임 디자인을 위한 아이디어를 생성하도록 설계된 '뮤즈(Muse)'라는 AI를 발표했다.
생성형 AI는 최근 수년간 대규모 해고를 겪어온 비디오 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 가장 뜨거운 주제 중 하나이다. 생성형 AI는 지금까지 윤리적 문제, 권리 문제, 그리고 관객이 실제로 즐기는 콘텐츠를 생성하는 데 있어 AI의 struggle로 인해 플레이어와 크리에이터들로부터 비판을 받아왔다. 예를 들어, 키워드 스튜디오(Keywords Studios)는 완전히 AI를 사용하여 실험용 게임을 내부적으로 제작하려고 시도했다. 그 게임은 실패했으며, 키워드는 투자자들에게 AI가 "인재를 대체할 수 없다"고 인용했다.
EA는 9월에 AI가 자사의 비즈니스 "핵심"이다라고 말했으며, 최근 카프콤(Capcom)은 게임 내 환경을 위해 필요한 "수십만" 개의 아이디어를 생성하기 위해 생성형 AI를 실험하고 있다고 밝혔다.
플레이스테이션 프로덕션 책임자이자 플레이스테이션 스튜디오의 제품 책임자인 아사드 키질바시(Asad Qizilbash)는 AI에 대해 "모든 것에 대한 개인화를 추구하는 Gen Z 및 Gen Alpha 게이커들에게 비디오 게임에서의 AI 사용이 중요하다"고 언급했다.
"예를 들어, 게임의 비플레이어 캐릭터(NPC)가 플레이어의 행동에 기반하여 상호작용하면 더 개인적인 느낌을 줄 수 있다"라고 키질바시는 말했다. "이는 디지털 환경에서 자란 첫 세대인 젊은 Gen Z 및 Gen Alpha 관객들에게 중요하며, 그들은 모든 것에 대한 개인화를 찾고 있으며, 더 의미 있는 경험을 찾고 있다."
액티비전(Activision)은 최근 "AI 슬롭(AI slop)" 좀비 산타 로딩 화면에 대한 반발 속에 콜 오브 듀티: 블랙 오퍼스 6의 일부 자산에 생성형 AI를 사용한 사실을 인정했다.
