Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está experimentando com personagens do PlayStation alimentados por IA.
O The Verge noticiou o surgimento de um vídeo interno supostamente criado pelo grupo de tecnologia avançada da PlayStation Studios, que utiliza Aloy, dos jogos Horizon, para demonstrar personagens de jogos alimentados por IA.
O vídeo foi posteriormente removido do YouTube após uma reclamação de direitos autorais da Muso, uma empresa de aplicação na internet que o The Verge afirma ter a Sony Interactive Entertainment como cliente. Isso sugere que o vídeo é legítimo. A IGN solicitou um comentário à Sony.
No vídeo, conforme relatado pelo The Verge, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, teve uma conversa com uma Aloy alimentada por IA por meio de prompts de voz e animações faciais e de fala geradas por IA.
O reconhecimento de fala é feito pelo Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, a IA conversacional por GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisões, a síntese de fala pelo sistema de Síntese de Voz Emocional (EVS) da Sony e a animação facial pela tecnologia Mockingbird da Sony.
Na demonstração técnica, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está se saindo, e ela responde: “Olá, estou me saindo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você tem estado?”
A voz que sai da boca de Aloy não é a da dubladora Ashly Burch, que dá vida à personagem nos videogames. Em vez disso, é uma voz robótica semelhante àquela obtida por qualquer um dos milhares de geradores de voz para texto usados para narrar postagens em redes sociais. Os movimentos faciais da Aloy de IA são rígidos e seus olhos parecem sem vida enquanto ela conversa com Raghoebardajal.
Quando perguntada sobre como está sendo sua busca por sua mãe, ela responde: “Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e minhas origens.”
Como é ser um clone? “Ser um clone é único, conectando-me ao passado enquanto me permite criar meu próprio caminho e futuro”, responde Aloy.
A demonstração então transiciona para o mundo real do jogo Horizon Forbidden West, e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. É um pouco perturbador ver o jogador conversando com um personagem que ele controla, e a ironia de usar Aloy como um personagem do PlayStation alimentado por IA, dada a trama dos jogos Horizon, é óbvia.
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A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com a ajuda do estúdio Horizon Guerrilla Games para exibir a tecnologia internamente na Sony. “Esta é apenas uma visão do que é possível”, diz Raghoebardajal no vídeo. E, embora o vídeo mostre um investimento da Sony na exploração de personagens do PlayStation alimentados por IA, vale notar que a empresa ainda não confirmou planos para incorporar a tecnologia em qualquer produto do PlayStation voltado ao público, e não há sugestão de que isso sequer seja possível com os jogos para PS5 nesta fase.
Mas talvez não seja grande surpresa ver o trabalho da Sony nos bastidores aqui, considerando que praticamente todos os seus concorrentes no espaço dos videogames estão trabalhando em alguma forma de tecnologia de IA. De fato, a Microsoft, fabricante do Xbox, está totalmente focada em IA e anunciou recentemente uma IA chamada Muse, projetada para gerar ideias para o design de um jogo.
A IA generativa é um dos tópicos mais quentes dentro das indústrias de videogames e entretenimento, que sofreram demissões em massa nos últimos anos. A IA generativa até agora tem recebido críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e às dificuldades da IA em produzir conteúdo que o público realmente aprecie. Por exemplo, a Keywords Studios tentou criar um jogo experimental internamente usando inteiramente IA. O jogo falhou, com a Keywords citando aos investidores que a IA era “incapaz de substituir talentos”.
A EA disse em setembro que a IA era “o cerne” de seus negócios, e mais recentemente a Capcom disse que estava experimentando com IA generativa para criar as “centenas de milhares” de ideias necessárias para os ambientes dos jogos.
O chefe da PlayStation Productions e diretor de produto da PlayStation Studios, Asad Qizilbash, se manifestou sobre a IA, afirmando que seu uso em videogames é importante para os jogadores da Geração Z e Geração Alpha que buscam “personalização em tudo”.
“Por exemplo, personagens não jogáveis nos jogos poderiam interagir com os jogadores com base em suas ações, tornando a experiência mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é importante para as audiências mais jovens da Geração Z e Geração Alpha, que são as primeiras gerações a crescer digitalmente e estão buscando personalização em tudo, bem como experiências com mais significado.”
A Activision admitiu recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6, em meio a uma reação negativa a uma tela de carregamento de um zumbi Papai Noel “gerado por IA”.
