内部から漏洩した動画により、ソニーがAI搭載のPlayStationキャラクターの実験を行っていることが明らかになった。
The Vergeは、PlayStation Studiosの高度技術グループによって作成されたとされる内部動画の存在を報じ、その中で『Horizon』シリーズのアロイを用いて、AI搭載ゲームキャラクターの実演が行われていると伝えた。
その後、YouTubeから動画は削除された。The Vergeによると、これはインターネット執行会社のMusoによる著作権主張によるものであり、同社はソニー・インタラクティブエンタテインメントをクライアントとしてリストアップしている。これは動画の真正性を示唆するものである。IGNはソニーにコメントを求めた。
The Vergeの報道によれば、動画の中でソニー・インタラクティブエンタテインメントのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャリン・ラゴエバルダルは、音声プロンプトとAI生成された音声および顔アニメーションを通じて、AI搭載のアロイと会話を交わしている。
音声認識にはOpenAIのWhisper(音声からテキストへの変換用)が、会話型AIにはGPT-4およびLlama 3(対話および意思決定用)が、音声合成にはソニーのEmotional Voice Synthesis(EVS)システムが、そして顔アニメーションにはソニーのMockingbird技術がそれぞれ使用されている。
この技術デモにおいて、ラゴエバルダルはアロイに調子はどうかと尋ね、彼女は「こんにちは、私はまあまあ大丈夫です。喉が痛いだけなんです。あなたは如何ですか?」と応答した。
アロイの口から聞こえる音声は、ビデオゲームでこのキャラクターを演じることで有名な声優、アシュリー・バースのものではない。むしろ、それはソーシャルメディアの投稿をナレーションするために使用される数千のテキスト読み上げ音声ジェネレーターから得られるような、機械的な音声である。AIアロイの顔の動きは硬直しており、ラゴエバルダルと会話している間、彼女の目は死んでいるように見える。
母親を探す旅はどうなのかと問われると、彼女は「私はエリザベス・ソベック博士のクローンであることが分かり、それによって私の目的と起源を理解するに至りました」と答えた。
クローンであることはどのような気分かと問われると、アロイは「クローンであることは独特で、過去につながりながら、自分自身の道と未来を創造することを可能にします」と応答した。
その後、デモは実際の『Horizon Forbidden West』のゲーム世界へ移行し、ラゴエバルダルはゲームをプレイしながら会話を続けた。プレイヤーが自分が操作しているキャラクターと会話する様子を見るのは少し違和感があり、『Horizon』シリーズのプロットを考慮すると、アロイをAI搭載のPlayStationキャラクターとして使用することの皮肉は明白である。
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このデモは、ソニー内部で技術を披露するために、HorizonスタジオのGuerrilla Gamesの協力を得て開発されたプロトタイプと説明されている。「これは可能性の一側面に過ぎません」とラゴエバルダルは動画の中で語っている。そして、この動画はソニーがAI搭載PlayStationキャラクターの探求への投資を示している一方で、同社がまだこの技術を一般向けPlayStation製品に組み込む計画を確認していないこと、および現時点ではPS5ゲームでそれが可能であるという示唆すらないことに留意する価値がある。
しかし、ビデオゲーム分野のほぼすべての競合他社が何らかの形でAI技術に取り組んでいることを考えると、ここでのソニーの裏方の作業を目にするのはさほど驚くべきことではない。実際、XboxメーカーのMicrosoftはAIに全賭けしており、ゲームデザインのアイデアを生成するよう設計された「Muse」と呼ばれるAIを最近発表した。
生成AIは、近年大きな人員削減に見舞われてきたビデオゲームおよびエンターテインメント業界において、最もホットなトピックの一つである。生成AIはこれまでに、倫理的問題、権利問題、そして実際には観衆が楽しむコンテンツを生成することにAIが struggling していることへの批判から、プレイヤーおよびクリエイターから批判を浴びてきた。例えば、Keywords Studiosは完全にAIを用いて実験的なゲームを内部で作成しようと試みた。そのゲームは失敗し、Keywordsは投資家に対し、AIは「才能を置き換えることができない」と指摘した。
EAは9月、AIは自社のビジネスの「中核」であると述べ、さらに最近ではCapcomがゲーム内の環境に必要な「何十万もの」アイデアを生成するために生成AIの実験を行っていると発表した。
PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosのプロダクト責任者であるアサド・キズルバッシュは、「あらゆるものにおけるパーソナライズ化」を求めるGen ZおよびGen Alphaのゲーマーにとって、ビデオゲームにおけるAIの使用は重要であると述べてAIについて言及した。
「例えば、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクターは、プレイヤーの行動に基づいてプレイヤーと相互作用し、より個人的な印象を与えることができます」とキズルバッシュは語った。「これは、デジタル環境で育った最初の世代であり、あらゆるものにおけるパーソナライズ化を求めているだけでなく、より意味のある体験を求めている、若いGen ZおよびGen Alphaの視聴者にとって重要です。」
Activisionは最近、ある「AIゴミ」のゾンビサンタロード画面への反発を受けて、一部の『Call of Duty: Black Ops 6』のアセットに生成AIを使用することを認めた。
