Дом Новости Sony представила прототип Aloy на базе ИИ в утеченном видео

Sony представила прототип Aloy на базе ИИ в утеченном видео

Автор : Liam Sep 25,2026

В утечке внутреннего видео стало известно, что Sony тестирует персонажей PlayStation на базе искусственного интеллекта.

The Verge сообщил о появлении внутреннего видео, предположительно созданного передовой технологической группой PlayStation Studios, в котором используется Алой из серии игр Horizon для демонстрации игровых персонажей на базе ИИ.

Впоследствии видео было удалено с YouTube после жалобы на нарушение авторских прав от компании Muso, занимающейся защитой прав в интернете, которую The Verge называет клиентом Sony Interactive Entertainment. Это указывает на то, что видео является подлинным. IGN запросил комментарий у Sony.

В видео, как сообщает The Verge, директор Sony Interactive Entertainment по программной инженерии Шарвин Рагоэбараджал ведет диалог с Алой на базе ИИ с помощью голосовых команд, а также генерируемого ИИ голоса и анимации лица.

Распознавание речи осуществляется с помощью OpenAI Whisper для преобразования речи в текст, диалоговый ИИ работает на базе GPT-4 и Llama 3 для генерации диалогов и принятия решений, синтез речи обеспечивается системой Emotional Voice Synthesis (EVS) от Sony, а анимация лица реализована с помощью технологии Mockingbird от Sony.

В техническом демо Рагоэбараджал спрашивает Алой, как у нее дела, на что она отвечает: «Привет, я в порядке. Просто лечу больное горло. Как у тебя дела?»

Голос, исходящий от Алой, не принадлежит актрисе Эшли Берч, которая озвучивает этого персонажа в видеоиграх. Скорее это роботизированный голос, похожий на тот, что выдают тысячи генераторов текста в речь, используемых для озвучивания публикаций в социальных сетях. Лицевая анимация ИИ-Алой выглядит неестественной, а глаза кажутся безжизненными во время разговора с Рагоэбараджалом.

Когда ее спрашивают о поисках матери, она отвечает: «Я узнала, что я клон доктора Элизабет Зобек, что помогло мне понять свое предназначение и происхождение».

Как это — быть клоном? «Быть клоном ощущается уникально: это связывает меня с прошлым, но позволяет создавать собственный путь и будущее», — отвечает Алой.

Затем демо переходит в реальный мир игры Horizon Forbidden West, и Рагоэбараджал продолжает разговор, играя в игру. Немного странно видеть, как игрок общается с персонажем, которым он управляет, и ирония использования Алой в качестве персонажа PlayStation на базе ИИ очевидна, учитывая сюжет игр серии Horizon.

Какая лучшая игра для PlayStation 5?

Выберите победителя

Новый дуэль1 место2 место3 местоПосмотреть ваши результатыЗавершите игру для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Демо описывается как прототип, разработанный при помощи студии Guerrilla Games (разработчика Horizon) для демонстрации технологий внутри Sony. «Это лишь небольшой взгляд на то, что возможно», — говорит Рагоэбараджал в видео. И хотя видео показывает инвестиции Sony в исследование персонажей PlayStation на базе ИИ, стоит отметить, что компания еще не подтвердила планы по внедрению этой технологии в какие-либо публичные продукты PlayStation, и нет никаких указаний на то, что это вообще возможно в играх для PS5 на данном этапе.

Но, возможно, мало кто удивится работе Sony за кулисами, учитывая, что практически все ее конкуренты в сфере видеоигр работают над тем или иным видом ИИ-технологий. Действительно, производитель Xbox компания Microsoft полностью сосредоточилась на ИИ и недавно анонсировала ИИ под названием Muse, предназначенный для генерации идей для дизайна игр.

Генеративный ИИ — одна из самых горячих тем в индустрии видеоигр и развлечений, обе сферы которых в последние годы пережили масштабные сокращения штатов. До сих пор генеративный ИИ подвергался критике со стороны игроков и создателей из-за сочетания этических проблем, вопросов прав и трудностей ИИ в создании контента, который действительно нравится аудитории. Например, компания Keywords Studios попыталась создать внутри компании экспериментальную игру, полностью используя ИИ. Игра провалилась, причем Keywords указала инвесторам, что ИИ «не способен заменить таланты».

EA заявила в сентябре, что ИИ является «самым ядром» ее бизнеса, а недавно Capcom заявила, что экспериментирует с генеративным ИИ для создания «сотен тысяч» идей, необходимых для внутриигровых окружений.

Глава PlayStation Productions и руководитель продукта в PlayStation Studios Асад Кизилбаш высказался об ИИ, отметив, что его использование в видеоиграх важно для игроков поколений Z и Alpha, которые ищут «персонализацию во всем».

«Например, персонажи без управления игроком (NPC) в играх могли бы взаимодействовать с игроками в зависимости от их действий, что сделало бы это более личным», — сказал Кизилбаш. «Это важно для более молодых поколений Z и Alpha, которые являются первым поколением, выросшим в цифровой среде и ищущим персонализацию во всем, а также стремящимся к тому, чтобы опыт имел больше смысла».

Недавно Activ признала использование генеративного ИИ для некоторых ассетов Call of Duty: Black Ops 6 на фоне протестов против «ИИ-мусорного» загрузочного экрана с зомби-Санта-Клаусом.

Последние статьи