Une vidéo interne fuitée a révélé que Sony expérimente des personnages de PlayStation alimentés par l’intelligence artificielle.
The Verge a fait état de la diffusion d’une vidéo interne, apparemment créée par le groupe de technologies avancées de PlayStation Studios, qui utilise Aloy, personnage des jeux Horizon, pour démontrer des personnages de jeux vidéo alimentés par l’IA.
La vidéo a ensuite été retirée de YouTube suite à une réclamation pour violation des droits d’auteur déposée par Muso, une entreprise de protection des contenus en ligne que The Verge indique avoir Sony Interactive Entertainment comme client. Cela laisse supposer que la vidéo est authentique. IGN a sollicité un commentaire de la part de Sony.
Dans la vidéo, selon les informations de The Verge, Sharwin Raghoebardajal, directeur du génie logiciel chez Sony Interactive Entertainment, engage une conversation avec une Aloy alimentée par l’IA au moyen de commandes vocales et de voix et d’animations faciales générées par l’IA.
La reconnaissance vocale repose sur Whisper d’OpenAI pour la transcription de la parole en texte, l’IA conversationnelle sur GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale sur le système Emotional Voice Synthesis (EVS) de Sony, et l’animation faciale sur la technologie Mockingbird de Sony.
Lors de cette démonstration technique, Raghoebardajal demande à Aloy comment elle va, à quoi elle répond : « Bonjour, je vais bien. Je gère juste un mal de gorge. Comment allez-vous ? »
La voix émanant de la bouche d’Aloy n’est pas celle de la comédienne Ashly Burch, qui prête sa voix au personnage dans les jeux vidéo. Il s’agit plutôt d’une voix robotique semblable à celle produite par les milliers de générateurs de voix de synthèse utilisés pour lire des publications sur les réseaux sociaux. Les mouvements faciaux d’Aloy, l’IA, sont rigides et ses yeux semblent inexpressifs tandis qu’elle converse avec Raghoebardajal.
Lorsqu’on lui demande comment se déroule sa recherche de sa mère, elle répond : « J’ai découvert que j’étais le clone du Dr Elizabeth Sobeck, ce qui m’a permis de comprendre ma mission et mes origines. »
Comment se sent-on en étant un clone ? « Être un clone est une expérience unique, qui me relie au passé tout en me permettant de tracer ma propre voie et mon avenir », répond Aloy.
La démonstration bascule ensuite dans l’univers réel du jeu Horizon Forbidden West, et Raghoebardajal poursuit la conversation tout en jouant. Il est quelque peu déconcertant de voir le joueur converser avec un personnage qu’il contrôle, et l’ironie d’utiliser Aloy comme personnage de PlayStation alimenté par l’IA, compte tenu de l’intrigue des jeux Horizon, est évidente.
Quel est le meilleur jeu PlayStation 5 ?
Choisissez un vainqueur

Nouveau duel
1ER
2E
3E Voir vos résultatsTerminer la partie pour obtenir vos résultats personnels ou consulter ceux de la communauté !Continuer à jouerVoir les résultats
La démonstration est décrite comme un prototype développé avec l’aide du studio Guerrilla Games, créateur d’Horizon, afin de présenter cette technologie en interne chez Sony. « Ce n’est qu’un aperçu de ce qui est possible », déclare Raghoebardajal dans la vidéo. Bien que la vidéo montre l’investissement de Sony dans l’exploration de personnages de PlayStation alimentés par l’IA, il convient de noter que l’entreprise n’a pas encore confirmé ses intentions d’intégrer cette technologie à aucun produit PlayStation destiné au public, et rien ne laisse penser qu’elle serait même applicable aux jeux PS5 à ce stade.
Mais il n’est peut-être pas surprenant de voir les travaux de Sony en coulisses, étant donné que pratiquement tous ses concurrents dans l’industrie du jeu vidéo travaillent sur une forme de technologie d’IA. En effet, Microsoft, le fabricant de Xbox, mise tout sur l’IA et a récemment annoncé une IA nommée Muse, conçue pour générer des idées de conception de jeux.
L’IA générative est l’un des sujets les plus brûlants au sein des industries du jeu vidéo et du divertissement, toutes deux ayant subi des licenciements massifs ces dernières années. Jusqu’à présent, l’IA générative a été critiquée par les joueurs et les créateurs en raison d’un mélange de questions éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l’IA à produire du contenu que le public apprécie réellement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en interne entièrement à l’aide de l’IA. Le jeu a échoué, Keywords ayant indiqué aux investisseurs que l’IA était « incapable de remplacer les talents ».
EA a déclaré en septembre que l’IA était « au cœur même » de son activité, et plus récemment Capcom a indiqué qu’il expérimentait l’IA générative pour créer les « centaines de milliers » d’idées nécessaires aux environnements de jeu.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et directeur des produits chez PlayStation Studios, s’est exprimé sur l’IA en affirmant que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui recherchent « une personnalisation dans tous les domaines ».
« Par exemple, les personnages non joueurs pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, rendant l’expérience plus personnelle », a déclaré Qizilbash. « Cela est important pour les jeunes générations Z et Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi avec le numérique et qui recherchent une personnalisation dans tous les domaines, ainsi que des expériences ayant plus de sens. »
Activision a récemment admis l’utilisation de l’IA générative pour certains actifs de Call of Duty : Black Ops 6, après une vague de critiques suite à un écran de chargement de zombie Père Noël qualifié de « déchets d’IA ».
