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Sony revela un prototipo de Aloy impulsado por IA en un video filtrado

Autor : Liam Sep 25,2026

Un vídeo interno filtrado ha revelado que Sony está experimentando con personajes de PlayStation potenciados por inteligencia artificial.

The Verge informó sobre la aparición de un vídeo interno supuestamente creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que utiliza a Aloy, de los juegos Horizon, para demostrar personajes de juegos potenciados por IA.

El vídeo fue posteriormente retirado de YouTube tras una reclamación de derechos de autor de Muso, una empresa de aplicación en Internet que, según The Verge, figura como cliente de Sony Interactive Entertainment. Esto sugiere que el vídeo es legítimo. IGN ha solicitado un comentario a Sony.

En el vídeo, según informó The Verge, Sharwin Raghoebardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, mantiene una conversación con una Aloy potenciada por IA mediante comandos de voz y animaciones faciales y de voz generadas por IA.

El reconocimiento de voz se realiza mediante Whisper de OpenAI para convertir el habla en texto, la IA conversacional mediante GPT-4 y Llama 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz mediante el sistema de Síntesis de Voz Emocional (EVS) de Sony, y la animación facial mediante la tecnología Mockingbird de Sony.

En la demostración tecnológica, Raghoebardajal le pregunta a Aloy cómo se encuentra, y ella responde: «Hola, me encuentro bien. Solo estoy lidiando con un dolor de garganta. ¿Y tú, cómo estás?».

La voz que se escucha provenir de la boca de Aloy no es la de la actriz de voz Ashly Burch, quien da vida al personaje en los videojuegos. En cambio, es una voz robótica similar a la que se obtiene de cualquiera de los miles de generadores de voz de texto a habla utilizados para narrar publicaciones en redes sociales. Los movimientos faciales de la Aloy de IA son rígidos y sus ojos parecen carentes de vida mientras conversa con Raghoebardajal.

Cuando se le pregunta cómo va su búsqueda de su madre, responde: «Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y mis orígenes».

¿Cómo se siente ser un clon? «Ser un clon se siente único, me conecta con el pasado mientras me permite crear mi propio camino y futuro», responde Aloy.

La demostración luego transiciona al mundo real del juego Horizon Forbidden West, y Raghoebardajal continúa la conversación mientras juega. Es ligeramente desconcertante ver al jugador conversar con un personaje del que tiene el control, y la ironía de utilizar a Aloy como un personaje de PlayStation potenciado por IA, dado el argumento de los juegos Horizon, es evidente.

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La demostración se describe como un prototipo desarrollado con la ayuda del estudio de Horizon, Guerrilla Games, para mostrar la tecnología internamente en Sony. «Esto es solo un vistazo de lo que es posible», dice Raghoebardajal en el vídeo. Y aunque el vídeo muestra una inversión de Sony en la exploración de personajes de PlayStation potenciados por IA, cabe señalar que la compañía aún no ha confirmado planes para incorporar la tecnología en ningún producto de PlayStation destinado al público, y no hay indicios de que incluso sea posible con los juegos de PS5 en esta etapa.

Pero quizás no resulte sorprendente ver el trabajo de Sony detrás de cámaras aquí, dado que prácticamente todos sus competidores en el ámbito de los videojuegos están trabajando en algún tipo de tecnología de IA. De hecho, Microsoft, la empresa matriz de Xbox, apuesta totalmente por la IA y anunció recientemente una IA llamada Muse diseñada para generar ideas para el diseño de un juego.

La IA generativa es uno de los temas más candentes dentro de las industrias de los videojuegos y el entretenimiento, ambas afectadas por despidos masivos en los últimos años. Hasta ahora, la IA generativa ha recibido críticas de jugadores y creadores debido a una mezcla de cuestiones éticas, problemas de derechos y las dificultades de la IA para producir contenido que realmente disfruten las audiencias. Por ejemplo, Keywords Studios intentó crear un juego experimental internamente utilizando únicamente IA. El juego fracasó, con Keywords citando a los inversores que la IA era «incapaz de reemplazar al talento».

EA dijo en septiembre que la IA era «el núcleo mismo» de su negocio, y más recientemente Capcom dijo que estaba experimentando con IA generativa para crear las «cientos de miles» de ideas necesarias para los entornos del juego.

El director de PlayStation Productions y director de producto en PlayStation Studios, Asad Qizilbash, se pronunció sobre la IA indicando que su uso en los videojuegos es importante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alpha que buscan «personalización en todo».

«Por ejemplo, los personajes no jugables en los juegos podrían interactuar con los jugadores basándose en sus acciones, lo que lo haría sentirse más personal», dijo Qizilbash. «Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alpha, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, así como experiencias con más significado».

Activision admitió recientemente el uso de IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6, tras una reacción adversa ante una pantalla de carga de un zombie Santa «basura de IA».

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