
Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler des unfrozenen Studios hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära tiefer in die Kreation und einzigartige Aspekte dieses Schlosses eingeteilt. Sie haben die Inspirationen hinter dem Design der Fraktion, die faszinierende Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" und umgekehrt geteilt und die Ereignisse auf dem Kontinent von Jadame detailliert beschrieben.
Der Schwarm fällt mit seiner bemerkenswerten Fähigkeit aus, sich an jeden Feind anzupassen: Bestimmte Kreaturen werden auf der Grundlage des Levelunterschieds zwischen ihnen und ihren Feinden skaliert, wobei mehr Schaden zugefügt wird, je größer die Lücke. Andere Einheiten wie Mantises haben die Flexibilität, eine von drei verschiedenen Fähigkeiten in jeder Runde auszuwählen. In der Zwischenzeit können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken an Leichen einlesen, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken - eine Technikhelden können auch beherrschen.
In der Welt der alten Ära übernimmt der Schwarm den Mantel der dämonischen Bedrohung und entwickelt sich aus einer bloßen insektoiden Rasse, die kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde. Die Entwickler haben die ursprüngliche Überlieferung mit neuen Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus sorgfältig gewebt und den Schwarm nicht nur in ein Kultivieren von Insekten entwickelt. Jeder Anhänger ist ein wesentlicher Bestandteil eines riesigen kollektiven Bewusstseins, das ausschließlich vom Willen seines Meisters angetrieben wird.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um das Konzept "Mono-Faction", bei dem die Spieler Vorteile erzielen, indem sie nur Schwarmeinheiten aufstellen, die sich gegenseitig die Fähigkeiten des anderen verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, wobei die Gesundheit dieser Kokons mit der Gesamtgröße der Armee verbunden ist. Die Larven, die aus diesen Kokons hervorgehen, schließen sich als vorübergehende Einheiten dem Kampf an, sodass die Spieler dynamisch an das sich entwickelnde Schlachtfeld anpassen können.
Das unkomplizierte Studio betonte auch den unverwechselbaren Playstyle des Schwarms: Seine Kreaturen können Leichen konsumieren, um sich selbst zu heilen und zu stärken, und sie bieten einzigartige Fähigkeiten, die sich als Reaktion auf die Stärke des Feindes verändern. Dieser aggressive Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die auf direkte Konfrontationen ausgerichtet ist und den Spielern eine belebende neue Kampfstrategie bietet.
