
The Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある未凍結のスタジオの開発者は、この城の創造とユニークな側面を深く掘り下げました。彼らは、派factのデザインの背後にあるインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」への魅力的な変化、そしてその逆を共有し、ジャダメ大陸で展開する出来事を詳述しました。
群れは、あらゆる敵に適応する驚くべき能力で際立っています。特定のクリーチャーの能力は、それらと敵のレベルの違いに基づいて拡大され、ギャップが大きくなればなるほどダメージを与えます。 Mantisesのような他のユニットは、各ラウンドの3つの異なる能力のいずれかを選択する柔軟性を持っています。一方、ワームやイナゴなどの生き物は、死体をeast宴して強さを癒し、強化することができます。ヒーローも習得できます。
昔の時代の世界では、群れは悪魔の脅威のマントルを引き受け、Might&Magic 8で一時的に言及された単なる昆虫様式の人種から進化しました。開発者は、身体の恐怖とオカルトの新しい要素で元の伝承を慎重に織り込み、群れを昆虫の集合体ではなく、科学的なルーラーに献身的に捧げました。それぞれのフォロワーは、巨大な集団意識の不可欠な部分であり、彼らの主人の意志だけによって駆動されます。
群れのゲームプレイのメカニズムは、「モノファクション」コンセプトを中心に展開されます。ここでは、プレーヤーは群れユニットのみをフィールディングすることで利点を獲得します。さらに、群れ部隊は、これらのcocoの健康が陸軍の全体的な規模に結び付けられているため、cocoを召喚する能力を持っています。これらのcocoから出てくる幼虫は、一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーは進化する戦場に動的に適応することができます。
未zenのスタジオはまた、群れの独特のプレイスタイルを強調しました。その生き物は死体を消費して自分自身を癒し、力を与えることができ、敵の強さに応じて変化するユニークな能力を誇っています。この積極的なアプローチは、群れを直接対立に向けた派ionとして配置し、プレイヤーに元気づけの新しい戦闘戦略を提供します。
